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出典 2ch/やる夫派生 属性 人間・現代・ゲーム・欠落 ぷろふぃーる(1/1) 世界の崩壊に巻き込まれた人間。 "かみさま"に[だんじょん]を探索し、[データ]の回収を命じられている。 何度倒れたとしても[だんじょん]外で蘇ることが出来き、当人もこの扱いを受け入れているようだ。 現代に生きていた人間ではあるが、現代に執着しているという訳でもなかったらしく……? その他データ {力}:033 {心霊耐性}:007 {料理技術}:084 {異性耐性}:058 {ネズミ耐性}:100 [たいりょく] "ゆうしゃ"([たいりょく]:□□□__) [すきる] EX枠 ┌〘ぷれいやー+++〙├◎:この[すきる]は〔無効化〕されない。├①:このキャラクターはこの[すきる]を含めて、4つまで[すきる]を持てる様になる。├②:〚ライトブッカー〛効果〔パッシブスキル〕│└ 一度出会ったマモノに対しての戦闘表を有利にする。├③:〚エリアルブレイク〛効果〔回数制限:1[探索]/二回〕│└〔使用回数を一回消費〕相手にダメージを与えた場合、相手へのダメージを"1"増やす。├④:〚エンチャント・ラブ〛効果〔パッシブスキル〕│└[おはなし]回数の上昇が倍になる。│ 「"かみさま"から授けられた称号。└ 物語を動かすような運命と、挫け朽ち果てることが禁じられた気分になる。」 一枠目 ┌〘ウェブスロウ〙├〔回数制限:1[探索]/三回〕├①:〔使用回数を一回消費〕糸を飛ばして遠くの物を取ることが出来る。├②:〔使用回数を二回消費〕糸を飛ばして相手の動きを制限することが出来る。│├味方の誰かの[たいりょく]が"00"となるダメージを受ける場合、自動発動。│└その味方へのダメージ及び同時に判定されている味方のダメージを無効にする。│ 「指から糸を飛ばすスキル。└ 一見単純な様に見えるが、糸は中々に強靭である上に発動も速いので汎用性に優れている。」 二枠目 ┌〘ヒール〙├〔回数制限:1[探索]/二回〕├①:〔使用回数を一回消費〕糸を飛ばして遠くの物を取ることが出来る。├②:〔使用回数を二回消費〕糸を飛ばして相手の動きを制限することが出来る。├①:〔使用回数を一回消費〕味方一人の[たいりょく]を1~3つランダムで回復する。│ 「怪我を治療して回復する初歩的な回復魔法。└ 傷の修復の度合いは、使用者と被癒者に依存する。」 三枠目 ┌〘テレパシー〙├〔回数制限:1[探索]/一回〕├①:言葉が通じなかったり、通じにくい相手と意思疎通が出来るようになる。├②:〔使用回数を一回消費〕:即座に味方に命令して、アドリブで以心伝心の動きを行う。│このターン、相手に与えるダメージが1増える。│ 「念力を送って相手と会話を試みるスキル。└ 言葉が通じない相手でも意思疎通が出来たり、戦いに於いては臨機応変の掛け合いが可能。」 未セット取得[すきる] ┌〘天魔の誘い〙├〔パッシブスキル〕├①:"誘惑"・"姦淫"に関するキャラクターが味方キャラクターを[すきる]の対象にした場合、その効果を跳ね返す│ 「悪魔から授かった悟りの力、及びそれを掌握する力。└ 姦淫に溺れぬ真なる心を人々が手にすれば、人が恐れし魔物の牙も折る強靭な身体が授けられる。」 ┌〘潮騒の加護〙├〔パッシブスキル〕├①:"炎"に関する、相手から受ける[すきる]の効果を無効にする。├②:"海"の[ふぃーるど]上で運がちょっと良くなる。│ 「海を司る神や精霊の加護の類及びスキル。└ 燃え盛る災禍に対し、果敢なる戦士は正なる針路を曲げずに突き進む。」 ┌〘護愛の慈祈〙├〔パッシブスキル〕├①:"動物"に関する、相手から受ける[すきる]の効果を味方キャラクターは無効にする。├②:"山"・"森"の[ふぃーるど]上で運がちょっと良くなる。│ 「自然を愛する慈愛や信仰の類及びスキル。└ 人類という驕りを捨て、自然と共に生きる聖者に薫風は吹き、追い風となる。」 ┌〚混蟲操作〛├〔パッシブスキル〕├①:"昆虫"に関する、相手から受ける[すきる]の効果を味方キャラクターは無効にする。├②:"昆虫"のマモノに対して使役やコミュニケーションが取れるようになる。├この効果を使う場合、030%の確率で[バグ]が発生する。│ 「〘バグリング〙の機能を発動し、混蟲の動きを食い止めるスキル。└ 混蟲のみならず通常の昆虫にも効果が有るようだが、時折誤動作以上の出来事が起こるようで……?」 ┌〚正義執行〛├〔パッシブスキル〕├①:"悪"に関する、相手から受ける[すきる]の効果をこのキャラクターは無視して行動できる。├②:"正義"のキャラクターに対して友好的な反応を得られるようになる。│ 「正義の意志が如実となったスキル。└ 各々の正義は世界によって違うが、悪を許さぬ意志というのは揺らがず変わりない。」
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数陣タイセン 任天堂 開発 ミッチェル 発売日 2007年6月7日 価格 3,800円 ※体験版の感想 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 09 02 41 ID Mm/yq1W00 数陣タイセン体験してきましたよっと 一言で言うと「もじぴったん的水道管ゲーム」 ただし敵の色札には接続できないとか、 周囲にフリーの(既存の札に接続しない)札も置けないとかが 独特な戦略性を生んでる 要するに相手の邪魔をしつつ自分の役を作るゲーム 役は重複できるので一気に高得点を得ることも可能 決まったときの爽快感はなかなかのもの 一応ストーリーらしきものもあって舞台は中国というか 仙人とか風水とか出てきます そのせいか何故か占いつきw 体験版から製品版にパスワードで持ち込める要素もあるので 購入予定の人もDLおススメ マイナス点は操作がタッチペンオンリーで 文字送りもボタン不可なところくらいかな 2人対戦しかやってないけど人数増えるとさらに楽しそう あとやっぱり人とやりたいかなー 駆け引きはかなり熱いです 興味があるなら 4, 5, 6 365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 02 48 38 ID 2EwTC8kO0 くりきんの誘惑に耐えつつ、数陣タイセンをダウンロードしてきた あれ? もうこんな時間? これはどう考えても 4 くりきんの誘惑に耐えた意味がないー 369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 03 25 55 ID 9V5moWmF0 365 よう、俺。 対CPUは少々温く感じた(ほとんど邪魔してこない)。 数陣タイセンは対人戦で真価を発揮するんじゃなかろうか。 BoardGame そこはかとなくカルカソンヌに似たプレイ感だな。 /BoardGame 372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 08 00 39 ID myskQ+BD0 365 数陣タイセンは何となくダウンロードしてみたけど面白かったな 200点の連鎖は気持ちが良かった、 連鎖を組む為だけのゲームだなあれは、買ってみようかな… 155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 19 47 44 ID 0fFkT2tG0 さっき、数陣のWi-Fi対戦で辛くも初勝利をゲットして、 仙人の一言・・・ 「空腹で倒れそうじゃ、 ワシにカレーライスを、 食べさせてくれい!」 このスレにはピッタリなようでw あ、ゲーム自体もすこぶる面白いよ。 読み合いが熱すぎる! 161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 20 11 24 ID S7cpH9mK0 155 仙人が…カレー……だと? 名も知らぬ崇高なる天界人め…ムチャシヤガッテ 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 20 10 33 ID 8oKEp4qa0 155 認定戦一つ目クリアしたところなんだが、Wi-Fiって今どのくらいのレベルがいる? 166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 20 20 31 ID 0fFkT2tG0 159 まだ4戦しかしてないもので・・・ 自分も認定戦1つ目クリアなレベルだけど、 1500弱の方3人と、2人対戦しかしてないし、 まだみんな手探り状態かも? それにしても、仙人の一言と各種占いは、 地味なゲームに良いアクセントを加えてるね。 WI-Fi対戦で相性96%が出て、 以心伝心の称号を戴きました。 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 22 36 50 ID dkiy9RZo0 数陣の俺の中評価が 面白い から メチャクチャ面白い にランクアップした。 アイテム使いこなせるようになるとハデな連鎖も組めるのね。 315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 22 45 16 ID UpyHWdi80 314 うはwwwぼこぼこにしてやんよwwww ↓ うはwwwぼこぼこにされてるよwwww を君も味わうといい 320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 23 39 57 ID dkiy9RZo0 315 一発逆転になる予定がフルボッコに… アクション性は皆無なパズルなのにこの緊張感 たまんねぇ。 他にゲーム買ってなかったらアホみたいにやり込んでるが 残念ながらローテーションプレイだ。 238 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 04 35 ID flvbbFhk0 chirashi 近所のスーパーで叩き売りしていた数陣タイセンを 軽い気持ちで購入。 …これは…油断ならなくないか…? シンプルかつ戦略性がたけぇ… /chirashi 239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 05 42 ID a0R/510K0 238 盤上パズルというだけでも貴重なのにあのクオリティはマジ貴重。 240 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 10 14 ID h038On+J0 238 パズルに定評のあるミッチェル製ですからなぁ 241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 15 37 ID flvbbFhk0 239 240 良い拾いものしましたわぁ ところでこのゲーム、対人戦も盛り上がるだろうか? 早くも友達とやってみたい気分になっている。 242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 19 17 15 ID a0R/510K0 241 普通に面白いよ。といってもWi-Fi対戦しかやったことないが。 交互に打ってく点とか思考する様とか、さながらオセロで対戦してる感じ。
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レ「あ、友さん。女さん知りません?」 友「あー、女ね。なんか紙袋買いに行くって……あ、戻ってきた」 レ「ほんとだ。おーい、女さー……ん……?」 後「女さん、はい、チョコレートです」 女「わざわざありがとね。」 後「先輩にはお世話になってますから。あ、後がつかえてるみたいなんで」 女生徒1「女ちゃん!はい、プ レ ゼ ン ト!」 女生徒2「愛憎たっぷりよ」 女「出来れば違うのを混ぜて欲しかったわ。まぁありがと」 女生徒3「はい、私からも。それと、先輩も渡したいから後で来て欲しいって」 女「おっけ~。みんなありがとねぇ」 友「相変わらず凄いなぁ。……あれ?ガチどうしたの?」 レ「いえ……。あ、これ友さんに……。それでは……」 友「うん、ありがと。……見せつけられていじけたかな?」 女「おも~い!あ、軍曹丁度良い所に。手伝いなさい」 友「ちょ!変なあだ名付けないでよ!」 女「ぴったいでしょ。何?あんたももらったんだ。ガチからでしょ?」 友「うん、なんか女にも用があるみたいだったんだけど、どっか行っちゃったよ」 女「あ~、さっきの見たからか。了解。」 友「家に帰ったかもね。追いかけてあげてよ」 女「いや、こういう時は家には帰らないよ、あいつ。ま、まかせて」 友「以心伝心ねぇ。……ってこの大量のチョコ!」 女「それは軍曹が私の家まで護送しなさい。後で半分あげるから」 友「……まぁ今日は使われてあげるわ」 レ「そうよね。女さん人気あるもんね。何勝手に自分だけだって勘違いしてたんだろ……」 女「びんごー。やっぱりこの土手だ」 レ「……チョコどうしたんですか?もう食べちゃったんですか?」 女「重いから友に運んでもらった。肝心な人からもらってなかったからね。回収に来たって訳よ」 レ「……バイト先の先ならまだ学校にいますよ」 女「もーなに拗ねてんのよ。あんたから貰いたいから来たんじゃない」 レ「女さんって人気ありますよね。私から貰わなくたって……」 女「……私はね。女だけどこの日が一番楽しみなんだ。」 レ「……」 女「毎年毎年愛情のこもった本命チョコくれるあんたがいるからね。 正直他の女の子からのは9割は冗談だから、心に染み渡る感じがしないの」 レ「……私からのは違うんですか?」 女「あんたのチョコはいつも本気なのよ。本命じゃなくてね。 食べて欲しい。喜んで欲しい。びっくりして欲しい。なんだこれって突っ込んで欲しい。 そんなあんたの『本気』が感じられるの。だから好きなんだ。 あんたからチョコがもらえる今日が」 レ「……まだあげるって言ってませんよ?」 女「ふふ、正直不安なんだ。こんなに偉そうにしてるけど、もらえなかったらどうしよう? 嫌われたらどうしようって。今日だってあんた放課後になっても何も言って来ないから 内心もらえないのかって凹んでたわ。もらったらさっさと帰るつもりがいつの間にかあの チョコの山だし。わざわざ紙袋買いに行かなきゃないし」 レ「……ふふふ。それを聞いて安心しました。私、今凄い幸せです。はい、これ女さんに」 女「(うわぁ、その泣き笑い反則だって)ありがと。開けてみていい?」 レ「どうぞ。今年も本気で作りましたから。自信作です。」 女「でか!しかも3つ!これどこかで見たことあるわね。……モンスターボール!」 レ「あたりです。中にはお楽しみが入ってますよ。」 女「食べれるものが入ってるんでしょうね?」 レ「中身とりだしたら洗って着て下さいね。使用済みがよかったですか?」 女「……後で見させてもらうわ。3つ目はチャボチャボいってるからウィスキーボンボンね」 レ「はい。そっちは後で一緒に私と食べましょう?」 女「何か裏がありそうだけど……まぁいいわ」 レ「……今日は怒らないんですね」 女「今日は特別。あんたを泣かせちゃったしね。 はい。私から。私の手作りチョコはレアアイテムよ~」 レ「え?私にですか?いいんですか?」 女「いいに決まってるでしょ?あんたの為だけに昨日遅くまでおきて作ったんだから」 レ「…凄い……まさかもらえるなんて……嬉しい……」 女「あーあー、泣かないの。(抱きしめて背中をなでる)」 レ「女さん……大好きです」 女「私も」 レ「もう少し……このままいさせて下さい」 女「私ももう少しこのままでいたいわ」 友「重い重い!(べり)あぁ破けた!ちょっとなんで女紙袋なのよ! ケチらないでバックとか買ってきなさいよね」 子供「あ!チョコ落ちてる!」 友「くぉらクソガキ!チョコ置いて行きなさい! ポリ公にチクってムショぶち込むわよ!」 猫「にゃ~ん」 友「うらぁ!あんたも缶詰にされたくなきゃ置いてけ! も~!女早く帰ってきなさいよ!」 …帰り道 レ「やっぱり分かっちゃったんですね。私がどこに行ったか」 女「あたりまえじゃない。何年付きあってっると思ってるのよ」 レ「ふふふ、私も来てくれるって思ってました」 女「久しぶりに、手、繋いで帰ろっか。」 レ「はい。……あ!あそこの引きずり女は友さんじゃ」 女「あ。……うわぁ……」 友「チョコを持って行くのはガキだ。持って行かないのは訓練されたガキだ。 ほんと女の命令は地獄だぜ……ふふ、ふはははは……」 女「……こりゃ後でたっぷり奢ってあげないとなぁ」 レ「とりあえず助けてあげましょうよ……」
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イベント 特定の場所・キャラ・渡すアイテムの条件を満たせばイベントが発生 名前 解放条件 備考 えんそう!チュートリアル ゲーム開始時 あいてむ!チュートリアル 初めてアイテムを入手した後 つうしん!チュートリアル つうしん!モードが使えるようになった時 ふわふわ時間をクリアすればアンロック きせかえ!チュートリアル きせかえ!モードが使えるようになった時 衣装を初めて入手すればアンロック あるばむ!チュートリアル ふわふわ時間がプレイできるようになった時 とけい!チュートリアル とけい!モードが使えるようになった時 Heart goesとGarlyをクリアでアンロック うたおう! うたおう!モードが使えるようになった時 カレーのちライスからギー太までクリアでアンロック 達成感! ふわふわ時間をクリア 幼なじみ! Happy!? Sorry!!をクリア 妹! 『レッツゴー』をクリア 初ライブ! Don t say "lazy"をクリア けいおん大好き! 全曲全キャラクターでクリア すたっふろーる! 全曲全キャラクターでクリア 値切る! 唯と澪と律が商店街にいるときに紬におさいふを渡す ぷにぷに! 澪が部室にいるときに唯に唯のギターを渡す ごほうび! 澪と律と紬が唯の部屋にいるときに唯に教科書を渡す がむしゃら! 唯と澪と紬が別荘にいるときに律に律のドラムを渡す 萌え萌え! 唯と律が海にいるときに澪にラジカセ(未設置)を渡す 仲間! 唯と澪と律が別荘にいるときに紬にラジカセ(未設置)を渡す ふわふわ時間! 澪と律が部室にいるときに紬に歌詞カードを渡す 6回! 唯と澪と紬が部室にいるときに律に書類を渡す ごっつぁんです! 律が部室にいるときに唯にマイクを渡す 力持ち! 紬が部室にいるときに唯にアンプ(未設置)を渡す 強運! 唯と澪と律と和が商店街にいるときに紬にボードゲームを渡す 予約制! 唯と澪と律が部室にいるときに紬にメモを渡す アイス! 憂が唯の部屋にいるときに唯にアイスを渡す ティータイム! 律と紬とさわ子が部室にいるときに梓にティーセットを渡す あずにゃん! 唯と澪と律と紬が部室にいるときに梓にネコミミを渡す 危機感! 唯と澪と律と紬が部室にいるときに梓に猫のティーカップを渡す マル秘! 唯と澪と紬と梓が公園にいるときに律に写真(マル秘)を渡す チューニング! 唯が別荘にいるときに梓にチューナーを渡す フジツボ! 澪が海にいるときに梓にフジツボを渡す リゾート! 澪と梓が海にいるときに紬にパラソル(未設置)を渡す 一家に一台! 唯と澪が部室にいるときに紬に雪だるま(未設置)を渡す 以心伝心! 律が部室にいるときに澪にマイクを渡す 初体験! 律が部室にいるときに紬に駄菓子を渡す 自由! 紬と梓が海にいるときに唯に貝を渡す お別れ! 澪と梓が部室にいるときに律に泣ける小説を渡す 秘密特訓! 唯と律と梓が部室にいるときに澪に澪のベースを渡す うんたん! 梓が部室にいるときに唯にカスタネットを渡す スマイル! 律と紬が部室にいるときに梓に梓のギターを渡す 演技派! 澪と律と紬と梓が部室にいるときに唯に泣ける小説を渡す たいやき! 唯と梓が部室にいるときに紬にたい焼きを渡す 七不思議! 唯と澪と紬と梓が部室(夜)にいるときに律にホラー小説を渡す だぜっ! 澪と律が部室にいるときに梓に澪FCのポスター(未設置)を渡す 顧問の先生! 律と紬と梓が部室にいるときにさわ子に書類を渡す 顧問の……先生! 紬と梓が部室にいるときにさわこにティーセットを渡す 招待ライブ! 唯と澪が部室にいるときに和にメモを渡す 保護者! 澪と律と紬が部室にいるときに和に教科書を渡す 仲良し! 唯が唯の部屋にいるときに憂にショコラを渡す キャラに食べ物をあげたときの反応 暇だから食べ物あげた時の反応を検証してみた。 既出だったらスルーしてくれ。 あと間違ってたら修正よろ。 【唯】 ショコラ→うまい! アイス→占い たい焼き→おいしい~! ケーキ→うまい! クッキー→おいしい~! タルト→おいしい~! 駄菓子→おいしい~! いちご牛乳→うまい! 【澪】 ショコラ→占い アイス→おいしい! たい焼き→おいしい! ケーキ→太っちゃう… クッキー→おいしい! タルト→太っちゃう… 駄菓子→おいしい! いちご牛乳→おいしい! 【律】 ショコラ→うめぇ! アイス→こりゃいくらでも食べられるな~! たい焼き→うめぇ! ケーキ→うめぇ! クッキー→こりゃいくらでも食べられるな~! タルト→うめぇ! 駄菓子→占い いちご牛乳→うめぇ! 【紬】 ショコラ→太っちゃう… アイス→おいしい♪ たい焼き→太っちゃう… ケーキ→おいしい♪ クッキー→占い タルト→太っちゃう… 駄菓子→おいしい♪ いちご牛乳→おいしい♪ 【梓】 ショコラ→おいしいです! アイス→おいしいです! たい焼き→占い ケーキ→おいしい…。お、惜しいって言ったんですよ…!/// クッキー→おいしいです! タルト→おいしいです! 駄菓子→おいしいです! いちご牛乳→おいしいです! 【さわ子】 ショコラ→これおいしいわ♪おかわりもらえる? アイス→おいしい! たい焼き→おいしい! ケーキ→これおいしいわ♪おかわりもらえる? クッキー→これおいしいわ♪おかわりもらえる? タルト→占い 駄菓子→おいしい! いちご牛乳→おいしい! 【憂】 ショコラ→おいしい! アイス→うれしいです! たい焼き→おいしい! ケーキ→おいしい! クッキー→おいしい! タルト→おいしい! 駄菓子→うれしいです! いちご牛乳→占い 【和】 ショコラ→うん、おいしい! アイス→興味深いわ! たい焼き→うん、おいしい! ケーキ→占い クッキー→うん、おいしい! タルト→うん、おいしい! 駄菓子→興味深いわ! いちご牛乳→興味深いわ! 空腹でないと食べてくれない模様。 場所・時間帯での変化はない模様。 占いの内容は大吉・中吉・吉・凶・大凶を確認。 名前 コメント
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なんとなくいってみたいことば【登録タグ な 巡音ルカ 曲 殿堂入り 鏡音レン (бεб)P】 作詞:(бεб)P 作曲:(бεб)P 編曲:(бεб)P 唄:鏡音レン・巡音ルカ 曲紹介 最初真面目な歌詞書いてたんですが、途中で飽きてこうなりました(бεб) 言葉のチョイスは完全に個人的チョイスなので異議を認めますw(作者コメントより転載) (бεб)P 初の殿堂入り作品。 歌詞 (作者ブログより転載) マチュピチュ しゃにむに おっちょこちょい 肩叩き機 ポリプロピレン ジャンバラヤ 老若男女 脱臼 亜脱臼 肉球 救急救命士 叙情詩 叙事詩 超少数意見 ゴビ砂漠 骨格筋 カックラキン 魑魅魍魎 シュワルツネッガー キャッサバ モロヘイヤ アルファルファ 赤坂サカス ガダルカナル ジブラルタル イデオロギー ぬらりひょん ジョルジュポンピドゥ ボンバルディア タクラマカン ヤンバルクイナ オコジョ アルパカ 地団駄 チョモランマ 声にしてみたら 何だか変だけど 何故か声にしてみたい 変な語感の言葉 本来の意味は別にどうでもいい そうよ ただ何となく声にしてみたいだけなの 弱肉強食 一喜一憂 画竜点睛 不倶戴天 以心伝心 三寒四温 紆余曲折 日進月歩 勇猛果敢 大胆不敵 自業自得 自暴自棄 無病息災 切磋琢磨 公明正大 呉越同舟 文武両道 四面楚歌 美人薄命 満願成就 満身創痍 頭脳明晰 孤軍奮闘 獅子奮迅 整理整頓 勧善懲悪 五里霧中 疑心暗鬼 順風満帆 誠心誠意 一期一会 四文字熟語を使ってみたいけど 使う機会がないのよ 普段の会話では 本来の意味も よく分かってないの だけどただ何となく使ってみたくなるのよ 遍く 須らく 使いたいけど どう使うの? 声にしてみたら 何だか変だけど 何故か声にしてみたい 変な語感の言葉 本来の意味は別にどうでもいい そうよ ただ何となく声にしてみたいだけなの コメント おもしろいな~ -- ももこ (2009-04-02 20 22 35) 面白ぇコレww -- 39 (2009-04-07 21 06 52) 魑魅魍魎+ぬらりひょん=週刊少年ジャンプのぬらりひょんの孫だww -- ドナルド (2009-04-12 20 18 01) この言葉たちをレンに歌わせるとは勇者なww -- 名無しさん (2009-04-18 12 53 41) 四字熟語の無駄遣いwwww -- 名無しさん (2009-05-10 16 04 22) マチュピチュからチョモランマまで歌っているのはどっち? 四字熟語のところも・・・。レンかなあ -- ななし (2009-05-27 21 58 56) これめっちゃgoo♪♪ -- 名無しさん (2009-08-06 17 58 31) すげー -- 名無しさん (2009-08-14 10 57 18) なんだこれwwwいい意味でバカww -- 名無しさん (2009-08-18 16 51 28) この曲最高(#´Д`)確かに声にしてみたい! -- 名無しさん (2009-08-18 19 39 49) この歌おもしろいね!! -- 彩喜 (2009-09-04 01 27 48) よく歌えたな、レンww -- 名無しさん (2009-09-20 12 43 47) 俺的にはチャプチェ、キトサンとか入れて欲しかったな -- 名無しさん (2009-09-21 10 51 59) イイな??d=(^o^)=b -- まな (2009-10-25 22 27 16) 歌詞とメロディのギャップがいい。 -- 名無しさん (2009-10-31 16 46 35) チョ モ ラ ン マ! -- 豆粒 (2009-11-01 23 39 10) レン最高\(^o^)/ -- 名無しさん (2009-11-17 13 29 50) もう、中毒だwwどこにいても頭から離れないw -- 名無しさん (2009-11-20 23 27 40) 歌詞中で『美人薄命』って言ってるけどホントの言葉は『佳人薄命』じゃなかった? -- 名無しさん (2009-11-23 10 53 37) この歌詞の読み方が分かんないww -- オワタ (2009-11-24 17 07 10) ↑美人薄命とも言うんだよ。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 36 58) いろんな意味で神曲(笑) -- さき (2009-12-25 15 56 07) 好きだー -- 名無しさん (2009-12-25 16 19 38) 覚えるの大変ww -- 名無しさん (2010-01-09 21 25 27) 凄い好き -- 名無しさん (2010-01-11 17 59 34) レンすごーい!! -- 鈴音 蓮 (2010-02-19 18 25 43) 中毒性高くないかww -- 名無しさん (2010-03-19 14 04 12) これをレンに歌わせるのってすごい・・・!歌詞マスターしましたっっ☆ -- 杷転姫 (2010-03-26 16 06 38) 楽しいです! -- 菜の花 (2010-04-06 20 13 13) めっちゃはやいw!! -- たつやlove (2010-05-10 18 55 57) 四字熟語漢字読むのでいっぱいいっぱいww -- いそべ (2010-05-20 00 38 38) 歌詞についていけないw -- 黒羽 (2010-08-09 09 03 07) マチュピチュ~チョモランマより四文字熟語の方が楽だと思った。 -- 名無しさん (2010-08-10 15 42 30) あうあ…またかんだしっ…! -- 名無しさん (2010-08-17 16 02 08) 今気付いた。レンとルカって声似てるな -- 名無しさん (2010-08-29 16 52 40) 言ってみてぇw -- 名無しさん (2010-11-11 18 08 22) 誰か…レンが裏で言ってる台詞を教えてくれorz 『声にしてみたら〜』のときの『ヘィ!ヘィ!ヘィ!さぁいくぜっ〜』←これね(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-11-30 09 01 24) 脱臼☆亜脱臼☆肉球♪のところなんか好きです -- 名無しさん (2011-01-04 19 33 11) 凄いww -- 名無しさん (2011-01-21 20 58 19) いやいや、脱臼って怖いよ^p^ 腕の骨がグキッっと^ω^ -- あゆ (2011-02-02 21 52 17) 亜脱臼ってなんですか? -- ルナ (2011-03-28 21 15 52) おもしろすぎるww -- えんどれす (2011-05-11 23 36 37) この歌楽しいよー! -- 名無しさん (2011-05-15 19 49 46) もっと広まるべきだよこの歌w -- 名無しさん (2011-10-15 12 24 00) 面白いし楽しい曲 -- 名無しさん (2011-10-15 13 12 15) 美味しい -- remi (2011-12-08 17 04 10) ひかれるものがあるネ…”(ノ )ノ -- もちごめ (2012-10-04 20 20 31) 俺が初めて聞いたボカロ曲!しかし誰も知らんorz -- 夢人 (2012-10-12 19 07 52) わおwwww -- 黒猫 (2012-10-18 04 11 09) しゅわちゃんっww -- シュワルツェネッガー (2013-05-07 01 00 43) この曲カラオケ屋にある? -- 閻魔親分 (2014-01-01 13 13 08) 名前 コメント 歌い手やカラオケ関連のコメントは止めて下さい。
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【「アリストクラシー技能習得」について】 【「レギオンの攻撃」について】 【「レギオンによる身代わり」について】 [部分編集] スカウトについて ( ͡° ͜ʖ ͡°)今はまだない。 セージについて 【「魔物知識判定」について】 本来、魔物知識判定は以前のセッションで知りえた魔物達は既に知っているものとし、判定を振らずともデータが分かりますが、 本キャンペーンでは毎回魔物知識判定を振ってもらい、失敗すれば以前出会ってる魔物だとしても判らないものとします。 エンハンサーについて 【練技「スパイダーウェブ」について】 スパイダーウェブは補助動作である為何回でも使用出来、エネミーへと使う場合は命中判定でもエンハンサー技能+筋力Bで判定出来るものと裁定致します。 但し、戦闘中に「当たるまでスパイダーウェブを行う場合」には 「一回目で六ゾロしたもの」として扱い、判定を振る必要はないものとします。 ※もしもスパイダーウェブを解呪等する場合は基本ルルブ1-98pを参照し、 「出目12+エンハンサー技能+筋力B+5」を基準値としてください。 【練技「シェイプアニマル」について】 シェイプアニマルは武器防具衣装に関しては全部外さなくてはなりませんが、 公式で装飾品が一部装備出来るのを確認した為、流浪では「装飾品は全て装備したまま任意の動物になるもの」と裁定します。 【練技「バルーンシードショット」について】 この練技は1ラウンドに1回のみ補助動作での投擲攻撃が可能となりますが、 主動作でバルーンシードショットを使う場合には制限がありません。 バルーンシードショットを使用している場合はカテゴリ<投擲>武器であれば 装備・収納・保持・受け渡し・拾い上げ・その他GMが認める「武器を扱う」行動が口で可能となり、両手が空いている必要はありません。 また、カテゴリ<投擲>武器であれば1Hに限らず持てますが同時に二つ以上の武器を扱う事は出来ません。 口で武器を扱っていても発声、口を使う動作は可能と裁定致します。 【練技「フェンリルバイト」について】 フェンリルバイトはあくまで格闘武器の「牙」という名称のものしか強化出来ず、 格闘ランクA生来武器の「鋭牙」やデーモンルーラー技能の「デモンズファング」は強化出来ないものといたします。 【練技「ドラゴンテイル」について】 ドラゴンテイルの「〈尻尾〉が使用できる状態のキャラクターがこの効果を使ったならば、命中判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージを+2点するかの効果を選ぶことが出来ます。」の効果は 『〈尻尾〉による攻撃の場合のみ』の効果と致します。 バードについて ( ͡° ͜ʖ ͡°)今はまだない。 ライダーについて 【騎獣への宣言特技付与について】 「ウェポンマスター」「マジシャン」「シャープアタッカー」等による 宣言特技を一時的に使用できる魔法は騎獣には全て適用不可と裁定致します。 【騎芸「トランブル」について】 ①アビスカース「錯乱の」によるトランプル時のランダム攻撃について トランプル時にアビスカース「錯乱の」等の「近接攻撃の対象を選べず無作為に決定する」場合、 近接攻撃を行うたびに無作為に攻撃対象を決定する必要があります。 ただし、スリーウェイトライトニング等の「貫通突破の重複した場合の処理」を参考に 「トランプル使用中に一度でも攻撃をした対象に対しての再度の攻撃は行われず、一体に対して威力表を降れるのは一回まで」となります。 ②トランプル時の近接範囲攻撃について トランプル時に《薙ぎ払い》や《乱撃》等の近接範囲攻撃は使用可能と裁定致します。 ただし注意点として「薙ぎ払い使用時近接攻撃可能な位置にあるキャラクター」という制限があり、 スリーウェイトライトニング等の「貫通突破の重複した場合の処理」を参考に 「トランプル薙ぎ払いは使用出来るが、巻き込まれ判定で1・薙ぎ払いで1の二回攻撃とはならず、 トランプル時には一体に対して威力表を降れるのは一回まで」となります。 ③トランプル時の《マルチアクション》について トランプル時に《マルチアクション》は使用不可能と裁定致します。 マルチアクションは「主動作で近接攻撃or魔法行使」を行う場合に使用出来る宣言特技であり、 「主動作で騎芸トランプル」を扱うために「主動作で近接攻撃」の条件を満たせないものと裁定しました。 尚、全力攻撃等の他の宣言特技は「一回の近接攻撃」を行う場合に使用出来る宣言特技となりますのでトランプル時にも使用出来ます。 ④トランプル途中の転倒について 突破中に落馬をした場合、騎手は移動能力を失ったものとして 騎手は落馬した位置に、騎獣はトランプルの終点に移動するものとします。 トランプルは騎芸となるので、「遠隔指示」が無い場合は 落馬以降の攻撃が攻撃が不可能とし、騎獣の移動のみ行われます。 ⑤トランプル時のスパイクヒールによるターンについて スパイクヒールでターンを行った場合、ターンした地点から再度移動しつつ巻き込まれ判定を行っていくものとしますが、 ターン後にはルルブ3-124p「始点近傍の除外」は行われないものと裁定します。 ⑥トランプル時の命中判定について トランプル時の攻撃は騎手か騎獣か部位ごとに選べ、 攻撃時には攻撃手段は選べるものとして現在攻撃出来る手段であれば対象ごとに攻撃手段を変えても構いません。 ただし、命中判定を放棄する事は出来ないものと裁定します。 【騎芸「チャージ」について】 ①チャージは「主動作で騎芸チャージ」を行う技能ではありますが、 「宣言特技の宣言などは通常の近接攻撃に準じて行う事が出来ます。」と記載がある為、 「通常の近接攻撃と同様に扱うもの」と裁定し、 チャージにマルチアクションや両手効きを組み合わせる事は可能とします。 ②チャージを行う場合は対象に対して移動開始地点から最低でも1m以上近づいた地点で移動を終了しなければ効果を発揮できないものとします。 【騎芸「探索指示」について】 「騎獣に探索指示をしている場合、騎手も探索に専念するものとし他の行動は不可」とします。 【騎芸「タンデム」について】 タンデムの効果は「騎乗している同乗者が両手を使用できるようになり、行動判定のペナルティ修正が-1に軽減されます」との記載で 同乗者が主動作・補助動作出来る事について触れていませんが2.5への移行時の記載忘れと判断し、「タンデム使用時は同乗者は主動作・補助動作が使用可能となる」と裁定致します。 【騎芸「姿勢堅持」について】 騎芸「姿勢堅持」の使用中、もともとが制限移動を要求するものにのみ姿勢制御による-4のペナルティがつくものとする。 例 《マルチアクション》による近接攻撃+魔法行使 近接攻撃(ペナルティなし)+魔法行使(ペナルティ-4) 【騎芸「騎獣の献身」について】 騎芸「騎獣の献身」は同座標に存在していれば騎乗していなくても発動が可能なものと裁定致します。 ただし、騎獣が気絶している場合などの「気絶等で所有権を有する乗り手の意思に従えない場合」では使用できないものとします。 また、騎獣が乗り手の指示に従える状況下であり、騎手と騎獣が同時にダメージを受ける場合であれば問題ありません。 〈薙ぎ払い〉や〈魔法拡大/数〉や範囲攻撃魔法での「同時に攻撃する場合」であれば問題なく使用可能ですが、 〈マルチアクション〉等の魔法の後に近接攻撃をする「同時に攻撃しない場合」は使用不可となります。 【騎芸「以心伝心」について】 「以心伝心」は「騎手と騎獣のどちらかでも知覚可能なものや状態は、双方が知覚可能であるとみなします。」とある為、この効果で盲目やアビスカースまばゆいの効果は無効化できるものと裁定します。 【騎芸「高所攻撃」について】 騎芸「高所攻撃」「超高所攻撃」「極高所攻撃」の三つは同乗者にも効果があるものと裁定致します。 【「主動作・補助動作の騎芸」について】 SW2.5の主動作・補助動作で使用する能力は「この能力は騎手のみが使用できる。」 等の限定する記載がない限り、騎獣と騎手どちらでも扱えるものとします。 【「ケンタウロスの獅子奮迅・八面六臂」について】 ケンタウロスの騎芸「獅子奮迅」「八面六臂」についてSNEの説明が足りないと思われる為、 ハウスルールとして補足説明を致します。 ①獅子奮迅は補助動作として扱い、1R継続する騎芸として扱います。 ②蹄による攻撃はグラップラーの追加攻撃と同じように扱い、主動作後に発動するものといたします。 ③ケンタウロスの獅子奮迅の効果は1R継続のものとなり、FA等で主動作が増えた場合蹄の攻撃もまた増えます。 ④八面六臂の効果は本来主動作騎芸ですがケンタウロスに限り 「〇八面六臂 獅子奮迅によるペナルティ修正を無くすことが出来る。」という常時特技として扱います。 【「騎手・同乗者」について】 ①騎獣に乗り手として乗る場合、 【騎手枠】・【同乗者枠】の二種類があるものとし、 騎手枠=「騎芸が発動可能」「同乗者が居た場合行動判定-4」 同乗者枠=「両手が使えない」「行動判定-4」 とします。 ※どの枠に乗るかで騎手か同乗者か変わります。騎獣の持ち主であっても同乗者として乗る事は可能です。 ②「遠隔指示による騎手無し、同乗者枠乗り手の場合」 この場合、騎手枠が存在しない為、騎芸が発動せず 同乗者のみ=「行動判定-4」とし、 他の騎芸は遠隔指示と遠隔指示による「適用部位・コア部位、全て」に関する騎芸しか扱えない物と裁定致します。 【「騎乗時の移動効果」について】 騎獣に騎乗している場合に「制限・通常・全力移動」以外の移動効果が発生した場合、 騎獣も同時に移動しない限り強制的に騎乗状態が解除されるものと裁定します。 「チキンベルト」「ロンリーウィング」「盗賊の足」等の効果は装着者自身を対象とし、 騎獣を対象に含めない為、騎乗状態は解除されます。 【「騎乗時の落馬」について】 ルルブ3-90pに記載されている「騎獣への乗降」以外で騎獣を降りる状況になった場合 それらは全て落馬として扱われるものと裁定します。 例 「シャドウリープ」「チェンジポジション」「チキンベルト」「ロンリーウィング」「盗賊の足」 【「騎乗中の騎獣消滅」について】 騎乗している場合に「騎獣縮小の札」等により騎獣が消えた場合、 騎乗している者は全て落馬するものとし、この落馬は「騎獣への乗降」にはカウントされません。 【「騎手のみの飛行」について】 移動方法を騎獣に頼っている為、飛行状態か地上かは騎獣に依存するものとし 騎乗状態での騎手のみの飛行は不可とします。 【「騎手と騎獣に別の鼓砲を適用する場合」について】 あくまで鼓砲は「指示を与え、効果を発揮する技能」となりますので騎手と同じ鼓砲であれば 鼓砲を受けた騎手が同様の指示等を出すために効果を受けられますが、 騎手と騎獣で別の鼓砲を受けるためには「騎獣自身が鼓砲の指示を理解できる必要」があります。 例としては騎獣に対して鼓砲を使用する場合ティエンスの「通じ合う意識」や「シンパシーピアス」等を適用すれば騎獣にだけ違う鼓砲を適用できるものとします。 【「騎獣の行動タイミング」について】 騎手と騎獣の行動はどちらを先に行うかは任意とします。これは遠隔指示を使用している状態でも同様です。 ただし、騎獣から降りて騎乗状態を解除された場合は通常騎獣は動けなくなりますが、《遠隔指示》を持っている場合に限り騎手の後にのみ騎獣が行動出来るものとします。 【「騎獣の手番」について】 彫像化・収納されていない騎獣は流浪裁定として原則的にPCと同時に手番を迎えるものとします。 また、騎獣の持ち主の手番中に彫像化・収納が解除された場合も同時に手番を迎えたものとして扱います。 【「騎獣マジシャンズブルーム系『〆一つ覚え』」について】 『〆一つ覚え』で覚えさせれる物は騎手自身が覚えている真語、操霊、深智、秘奥魔法の中から 呪文を一つ選択肢し選べるものと裁定いたします。 【「騎獣ルーラーズスローンの《かばうⅢ》」について】 SW2.5では《かばうⅢ》が存在しないので代わりに《かばうⅡ》を習得しているものとします。 【「騎獣の妖精魔法」について】 「SW2.5ルルブ+サプリ」以外に乗っている騎獣が妖精魔法を取得している場合、2.5の仕様に則りレンタル・購入時に 契約妖精を四種類宣言する必要があるものといたします。 【「動物・幻獣の多数部位の騎獣」について】 「SW2.5ルルブ+サプリ」以外に乗っている騎獣の「追加部位」 「HPを-10」したものとして扱います。 「SW2.5ルルブ+サプリ」以外に乗っている多数部位の「動物」「幻獣」の騎獣に関しては 「全ての部位のHPを+20」したものとして扱います。 【「武器・防具以外の騎獣用武装」について】 SW2.5では一つの部位に対して騎獣用の武器と防具を各一つずつ装備できますが SW2.0のサプリなどにある「装飾品」や「追加武装」に関しては一つの部位に対して一つのみしか装備出来ず、 また「装飾品」や「追加武装」を装備した部位には武器や防具の装備等は不可能となります。 また、水渡りの手綱・タフネスの輪・明晰の髪飾り・憤怒のマスク・富裕の蹄鉄・オートスタピライーザー・アポートサイン等は騎獣全体に効果を及ぼすものと裁定いたします。 【「魔動機」について】 「SW2.5ルルブⅠⅡⅢ+サプリ」以外に乗っている魔動機の騎獣に関しては 「HPを-15」したものとして扱い、 名称が「グレネードランチャー」「グレネードランチャー改」「レーザーガン」「ウェポンコンテナ」 となっているものは以下の能力として扱います。 グレネードランチャー 【拡張:特殊能力解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し 「1エリア(半径3m)/5」に 「威力10/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。 一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。) グレネードランチャー改 【拡張:特殊能力解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:1(10m)/射撃」でグレネードを射出し 「1エリア(半径3m)/5」に 「威力20/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の炎属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを10点消費します。 一度この能力を使うと、騎手が主動作でグレネードを装填しなおさなければ再度使う事は出来ません。(グレネードの予備そのものは十分に用意されています。) レーザーガン 【拡張:特殊能力完全解放】 この能力を使うには、移動の種別が制限移動に限られます。 ただし、騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合、通常移動自にも使用可能になります。 「射程/形状:2(30m)/射撃」でレーザーを放ち、 「威力30/C値⑩+(ライダー技能レベル+知力ボーナス)」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この能力を使用するには、騎手がMPを15点消費します。 ウェポンコンテナ 無くなりました。 【「魔法生物」について】 分類「魔法生物」には以下の騎芸が対応し、騎手または騎獣が効果を受ける事が出来ます。 『1レベルから習得できる騎芸』 「以心伝心」「騎獣強化」「騎獣の献身」「攻撃阻害」 「高所攻撃」「タンデム」「チャージ」「魔法指示」「HP強化」 『5レベルから習得できる騎芸』 「姿勢堅持」「人馬一体」「超高所攻撃」「特殊能力開放」 「トランプル」「魔法指示回数増加」「HP超強化」 『10レベルから習得できる騎芸』 「騎獣超強化」「騎乗指揮」「極高所攻撃」「瞬時魔法指示」 「スーパーチャージ」「超攻撃阻害」「特殊能力完全開放」「バランス」 アルケミストについて 【賦術「クリティカルレイ」について】 クリティカルレイの効果はカウンター・捨て身カウンター等の 「出目を〇〇にする」効果にも効果を発動するものとし、 捨て身カウンター使用時には出目12にクリティカルレイの効果で出目を+2にし、 実質無効化されてしまいます。 【賦術「リーンフォース」について】 実際に攻撃を行うキャラクターに掛かっている場合のみダメージ上昇の効果が発生するものと裁定します。 例 「術者A」がソリット・バレットを行使したトラドールを「射手B」に渡し、射手Bが射撃攻撃をした場合 リーンフォースの効果が発動するのは「射手B」となり、「術者A」にリーンフォースを掛けていても効果は発動しない。 【賦術「インスタントウェポン」について】 インスタントウェポンは「1H、1H#、1H拳、1H投、1H両、1H騎、2H」の武器がが作れるものとします。 例外として格闘武器を作る場合 「1H・1H拳」はパンチを強化する武器 「1H#」がキックを強化する武器 「2H」は投げを強化する武器 両手分セットで生成される グラップラー専用ではない。 ものとして生成する事が可能です。 ウォーリーダーについて 【鼓砲について】 低い鼓砲の効果を受けてる時に高い鼓砲を受けて拒否した場合に低い鼓砲は消えないものとします。 ミスティックについて 【「幸運は星の導きを知る」について】 こちらの自動失敗時の行為判定-1の期限が書かれておりませんので他の占瞳と同じく「翌日まで続く」ものと裁定致します。 フィジカルマスターについて 【魔装「邪視」について】 本キャンペーンでは魔装で扱える邪視系統は適用部位「邪眼」と記載がある事から 「人間形態でも扱える」という記載がない限りは邪視系統の魔装は全て 魔物形態でしか扱えない物と裁定いたします。 【魔装「アイテム収納について」】 魔装「アイテム収納」については本来「1H」「2H」に記載されていないものであれば使えるという技能ですが、 破壊して止めるアイテムが体内に行った事により止めれなくなったり、使用にあたって矛盾が発生するものが多数出てくるため 流浪の民では魔装「アイテム収納」で使用できるアイテムを 「一般消耗品」「薬品(薬草・ポーション・薬品・修理具)」「冒険者道具類(消耗品)」「魔晶石」 と、限定させていただきます。 【魔装「アイテム収納」時のアイテムの処理について】 アイテムを収納時、ブラグザバス特殊神聖魔法「ロッツ」等の『一部のアイテムを破壊する技能』についてですが、 竜化状態でアイテム収納時であっても処理は人化状態で荷物として持っている時と同様に処理致します。 アーティザンについて 【呪印「浮遊盾」について】 「盾の必要筋力は**順守**する必要があります」とあり、 ここでは「その筋力を満たしていないと回避にペナルティ」と裁定致します。 【呪印「魔導即応」について】 呪印の「魔導即応」に関しては常時・一時的に関わらず「魔法拡大/〇〇」を一個でも習得していた場合に 「魔法拡大/すべて」を習得できるものと致します。 【呪印「魔物知識増強/+2」について】 呪印の「魔物知識増強/+2」は一度使用すると効果を失う為、実質一体のみに使用出来るものとします。 ただし特例として「魔物知識増強/+2」を使用する対象は選べるものと致します。 アリストクラシーについて 【貴格「他者追随」について】 「他者追従のタイミングについて」 「他者追従」による追随先変更は戦闘中・戦闘外どちらでも可能なものと致しますが 流浪裁定として「戦闘時は追随先変更は自身の手番中に一回のみとする」と致します。 また、「魔力増大の陣」「一騎駆け抜けの陣」を使った後で「他者追従」により追随先変更することも可能と致します。 「他の貴格について」 「他者追随」中でも全ての貴格は使用できるものとし、「魔力増大の陣」「一騎駆け抜けの陣」等の効果「他者追随」をしているキャラクターに効果を及ぼすものとします。 【貴格「部隊分割」について】 「部隊分割」を行い、片方のレギオンの戦力が0となったとしてももう片方の戦力1以上残っており、合流時に戦力が1でも残っていれば全滅は免れます。 (最悪、片方のレギオンを撤退させていれば全滅は免れます。) 【「貴族階級制度」について】 その期事に特殊な記載が無い場合には貴族・士族・平民の階級制度は無い物として扱います。 PCについてくるレギオンはPCの何かしらの人を惹き付ける要素(カリスマ性・動物に好かれる・ご褒美の鞭・金)でアリストクラシー技能を使用しているものとお考え下さい。 【「貴族の支配力(ドミニオン)」について】 その期事に特殊な記載が無い場合にはアリストクラシー技能による支配力は自身のレギオンにのみ影響を及ぼすものとします。 適当に歩いている学生を捕まえて支配下に置く事は出来ず、あくまで相手側が支配を許可する場合にのみ支配を可能とします。 ですが、ルーンフォーク、グラスランナー、フィー、センティアン、マナフレア、魔動天使は貴族の支配力が効かない種族として扱います。 【「アリストクラシー技能習得」について】 基本的に全ての種族(SW2.5種族も含む)がアリストクラシー技能を習得出来る事と致します。 ですが、ルーンフォーク、グラスランナー、フィー、センティアン、マナフレア、魔動天使は「貴族の支配力」を持てない為に 儀礼系技能は使えても、レギオンに関する技能は扱えないものとして扱います。 【「レギオンの攻撃」について】 レギオンの攻撃は原則的には「刃・打撃の区別のない通常攻撃の物理ダメージ」とし、 「〇通常攻撃無効」を持っているエネミーは基本的にダメージを与えれません。 【「レギオンによる身代わり」について】 ①メイガスの効果によるHP減少について メイガスは「HPを消費する効果」であり、「適用ダメージ」を介さない為、メイガスのHP消費効果は身代わりを適用できないものとします。 ②《不屈なる庇護の意志》の効果について 《不屈なる庇護の意志》使用中にレギオンによる身代わりは使用できますが、 レギオンによる身代わりは「貴人が攻撃をうけ、適用ダメージが決定した後、HPの減少に割り込んで行えます」とあるため、 貴人のHP自体は減少していませんが適用ダメージが0ではない為、《不屈なる庇護の意志》の《かばう》の効果は失われるものと裁定します。
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21 05 (GM) それでは、時間になりましたので始めますね 21 05 (GM) よろしくお願いします 21 05 (アドラ) よろしくお願いします 21 05 (アンナ) よろしくお願いします 21 06 (アネモネ) よろしくお願いいたします。 21 06 (ブール) よろしくお願いします 21 06 (レジーナ) よろしくお願いしますー 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 07 (GM) 黒と白の黙示録・第4章『星々と月の魔剣』第13回 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 08 (GM) さてさて 21 08 (GM) まずは、リザルトでの成長報告から 21 09 (GM) 平原組だけしか成長してないので、3人の報告のみでお願いします 21 09 (GM) 21 09 (アンナ) 報告します 21 09 (アネモネ) どうぞ 21 10 (アンナ) 器用度30→32 経験点は貯めます。以上 21 10 (アネモネ) 初手から奥義にて仕る(次いきまーす 21 11 (アネモネ) 敏捷を3あげて、ボーナスが6にアップ。経験点はセージを9にしてマナセーブ習得し、更にエンハンサーを8に上げてワイドウィングを習得しました。以上 21 11 (レジーナ) 知力35→36 精神力39→40。エンハンサー2→3 ストロングブラッドを習得。以上です 21 12 (GM) ほいほい 21 12 (GM) それと、皆さんは数日。グリフォンの騎乗稽古をするのですが 21 13 (GM) 全員2d6を5回どうぞ。11以上出ると一般技能が持てます 21 14 (アンナ) 2d6**5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [1,4] = 5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [4,3] = 7 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [4,2] = 6 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [2,3] = 5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [1,5] = 6 21 14 (レジーナ) 2d6**5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,2] = 5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,4] = 8 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [1,4] = 5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,5] = 8 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [1,6] = 7 21 14 (アネモネ) 2d6**5 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [2,6] = 8 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [2,1] = 3 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [5,2] = 7 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [4,2] = 6 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [3,1] = 4 21 15 (GM) 残念 21 15 (アネモネ) 厄払いが終了した様な数値 21 15 (アネモネ) 最高値が8で3回しか出てないとかま? 21 15 (GM) だが、意思疎通は多少できるようになった模様<グリチャンと 21 15 (アンナ) 幸先悪い。いや良いのか? 21 15 (GM) グリチャン「グリチャン! グェッ!!」 21 16 (アネモネ) 元からコーチマン3あるからマシだと信じよう 21 16 (アネモネ) 「グェッホ!オレサマ・・・オマエ、マルカジリ」 21 16 (GM) グリチャン「ガオー!」バサバサ 21 17 (アネモネ) この後ケンタウロスにシコタマ怒られました 21 17 (GM) 数日間が空きますが、特に何かしたいこととかあります? 21 18 (GM) ジャーベルへの報告は無事にできているものとします。他で何かあれば>ALL 21 18 (アネモネ) グリフォンとたわむれつつ妖精語を覚えて、他二人を構い倒し、森の長さんとコミュっておくぐらいかな 21 20 (アンナ) 周りとコミュ取るぐらいかなー。森の虫よけに殺虫粉末を使うぐらい 21 20 (アネモネ) GM、作戦結構の時なのですが接敵がもうすぐだってなったら分かったりしますか?事前に位置とか聞いておけば<GM 21 20 (レジーナ) 初日にアポート印だけ、新抱き枕につけときます。一週間熟成、道半ば。>GM 21 20 (GM) はい 21 21 (GM) まず接敵ですが、メガトンは暗闇の森の中央にある小高い荒れ地にいるので、行けば違いはすぐに分かる感じです 21 21 (GM) 抱き枕了解(笑) 21 21 (レジーナ) あとはもう、暇さえあれば微睡むのみー 21 21 (アネモネ) お、では接敵前に3回ワイドウィングを積むことは可能ですか?<GM 21 21 (GM) 可能です 21 22 (アネモネ) やったぜ、此れでグリフォンには雷県外に一旦出て貰って其処から乗り込むことが出来る 21 22 (GM) それと当日の移動ですが、グリチャンAにアネモネが、Bは追走。Cにアンナ、レジーナが乗ります 21 23 (GM) これは、万が一特攻するAが撃沈してもBでアネモネを回収する為です 21 24 (GM) 説明はこんなところで、一気に時間を飛ばします 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 25 (GM) ★帝国歴320年2月22日、夜。暗闇の森の中心にある荒れ地 21 25 (GM) 21 25 (GM) 21 25 (GM) 準備は整った 21 26 (GM) 21 26 (GM) 長が命じた通り、荒れ地の周囲からケンタウロスや幻獣たちが一斉に動く仕草を見せ 21 26 (GM) 荒れ地から『グオオオオオオオオオオオッ』という咆哮が響く 21 27 (GM) すると周囲の動物たちが一斉に半狂乱を起こし 21 27 (GM) 暗闇の森のあちこちで騒ぎが起こり出します 21 27 (GM) 21 27 (GM) グリチャン「グリチャン! イクイク!!」 21 28 (アネモネ) その日の作戦決行前に熱狂の酒を飲んで、接敵前に3回ワイドウィングを展開しておきます<GM 21 28 (GM) ほいほい 21 28 (アンナ) 熱狂の酒を飲みます>GM 21 28 (GM) 荒れ地の近くに潜んでいたグリチャンABCと君たちは、それを合図に荒れ地へと移動します 21 29 (GM) 事前準備は了解 21 30 (レジーナ) 事前準備は日課のスケープドールをば。振りますね>GM 21 30 (GM) ほい 21 30 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 21 30 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,5]+18+1 = 25 21 30 (GM) さて、すると。荒れ地の中心に体長20mはあろうかという巨大な獣が見えてきますね。アネモネとグリチャンAは真っすぐそちらへ 21 31 (GM) あ、ちなみに夜だから光源必要な人は用意ヨロ 21 31 (GM) B、Cとアンナ・レジーナはゆっくりと追走していきます 21 32 (アンナ) 私は光源不要です。必要なのはアネモネとレジーナ? 21 32 (アネモネ) 松明付けて行って敵接敵の前で落として其処からはオウルビジョンに切り替えかな 21 32 (GM) ほいほい 21 33 (GM) レジーナ側はどうします? 21 33 (アネモネ) 合計4回使うのでMP消費は8でMP45/53です 21 34 (アンナ) 抱き枕(ファミリア猫)暗視かな? 21 34 (GM) ほいほい 21 34 (レジーナ) ありますー>抱き枕暗視 21 35 (GM) では、3人とも。メガトンを視認できたので、魔物知識をお願いします 21 35 (アンナ) 2d まもちひらめ 21 35 (GM) アンナ -> 2d = [4,3] = 7 21 35 (レジーナ) 【MP】111/117 スケド消費分 21 36 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 21 36 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [3,1]+16+1 = 21 21 36 (アネモネ) 2d+13 まもちき 21 36 (GM) アネモネ -> 2d+13 = [4,4]+13 = 21 21 37 (GM) うん、失敗 21 37 (アネモネ) まあそうなるな 21 37 (アンナ) 知名度高いーレジーナで6ゾロですからのう 21 37 (GM) 特にデータは取れませんが。言われた形状から、これが“暗闇の森の主”(メガトン)だと分かっていいです 21 38 (GM) さて、先制です。こちらは10(笑) 21 38 (アネモネ) 特殊個体でないことは聞いてるので頑張ろう 21 38 (アネモネ) 2d+16 先制 21 38 (GM) アネモネ -> 2d+16 = [3,1]+16 = 20 21 38 (アンナ) 平目でも先制取れる可能性があるギャップが(笑) 21 38 (アネモネ) 出目が低くても安心だぜ 21 38 (GM) そちらからー 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 40 *GM topic メガトン←20m→グリA[アネモネ]←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 40 (GM) 21 40 (GM) 現在の配置はこんな感じ 21 40 (GM) グリチャンたちは縦列陣でまっすぐメガトンに向かっているところです 21 41 (アネモネ) よしならば 21 41 (GM) グリチャンたちをどう配置するかも自由なので、皆さんで移動させてください 21 41 (アネモネ) 「グリチャン、一旦下がって待機です・・・この距離なら既に我が翼の射程圏!」 21 42 (GM) グリチャン「グオー! オマエ、ヌシヌシ! マルカジリ?」(笑) 21 42 (アネモネ) アザミからメガトンの背中は見えますか?剣とか<GM 21 42 (GM) では、スカウト知力かな 21 42 (アネモネ) 此処はスフィノレの使い処さん 21 43 (アネモネ) スフィノレ撃ちます 21 43 (GM) アンナとレジーナからは見えません。遠すぎるので 21 43 (アンナ) はい 21 43 (GM) どぞー 21 43 (アネモネ) 2d+15+2 スカウト知力MP43/53 21 43 (GM) アネモネ -> 2d+15+2 = [3,1]+15+2 = 21 21 44 (アネモネ) 足りなかったら腕輪割ります 21 44 (アネモネ) 指輪だった 21 44 (GM) 割ると、多少変わります 21 44 (アネモネ) では割ります 21 44 (GM) はい 21 44 (アネモネ) 達成値23 21 45 (GM) では、アネモネは魔剣らしき剣が二本、メガトンの背に突き刺さっているのを確認できます 21 46 (アネモネ) 双方の距離とか分かりますか?どれぐらい離れてるとか<GM 21 46 (GM) 剣の距離は30m程度離れてますね。ちなみに21だと手前の剣しか気づけなかった 21 47 (GM) 魔剣がなんであるかは、抜かない限りは見識できません 21 47 (アネモネ) 剣が互いに30m離れてるって事ですか? 21 47 (GM) いいえ、互いが3m程度です 21 48 (アネモネ) 了解っす 21 48 (アネモネ) 私から剣までは何mでしょうか? 21 49 (GM) そっちが30mです 21 49 (アネモネ) 成る程 21 50 (GM) 21 50 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→刺さった魔剣A←10m→メガトン端←20m→グリA[アネモネ]←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 50 (GM) 21 50 (アネモネ) 最後に質問ですが現在ファスアクが発動した私ですが、最初の主動作で両手で手前の剣を、そしてマナの手で奥の剣を抜くことは可能でしょうか?<GM 21 50 (GM) 最初の主行動で魔剣Aが抜けさえすれば可能です 21 51 (アネモネ) 了解です 21 51 (GM) ただ、魔剣は刃の部分が完全にぶっ刺さってメガトンに埋まってます<両方とも 21 51 (アネモネ) 私が移動したらグリチャンにはBと合流して回収の機会を伺ってもらおう 21 52 (アネモネ) あ、完全に接近しなくても手前側に辿り着けたら見識は両方を同時に出来ますか?<GM 21 52 (GM) いいですよ 21 53 (アネモネ) うーんどうしよう、此れは奥に見せかけて手前の可能性も十分にある 21 53 (アンナ) ダミーの魔剣か・・・ 21 54 (アネモネ) グリチャン一体焼ける代わりに奥の方にはたどり着けるが 21 55 (アネモネ) 取り敢えず手前側に行ってチャレンジからのマナ腕使って見ますは、見識しつつ 21 55 (アンナ) 問題はレイス達がいつ現れるか 21 55 (アネモネ) 私から行動でいいかな?<ALL 21 55 (アンナ) 周囲に他の気配はありますか?>GM 21 55 (アンナ) オッケーです 21 56 (GM) 今は不意を打って特攻かけた所なので。メガトン以外いない。というか、そのタイミングを狙って特攻しています 21 56 (アンナ) 了解です 21 56 (アネモネ) 了解です 21 57 (アネモネ) では行きます!「グリチャン!私が移動したら、もう一体の子と合流。私回収のタイミングを見計らって下さい!」 21 57 (アネモネ) 30mワイドウィングで通常移動します 21 57 (GM) グリチャン「グェ!(了解)」 21 57 (アネモネ) 魔剣Aに接敵 21 58 (GM) 21 58 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→刺さった魔剣A、アネモネ←10m→メガトン端←20m→グリA←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 58 (GM) 21 58 (GM) では、見識どうぞ。知名度は22です 21 58 (アネモネ) 見識行きます、出し惜しみは無しだ、スフィノレMP41/53 21 59 (アネモネ) 2d+14+2**2 A・B順でスフィノレ 21 59 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [5,6]+14+2 = 27 21 59 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [2,5]+14+2 = 23 21 59 (GM) 両方成功! 21 59 (アンナ) おー、良い出目 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) “双子座の双剣”ジェミニツインソード 21 59 (GM) 21 59 (GM) 第六世代、《剣》B、知名度22、非売品 21 59 (GM) 形状:対となる長剣(ロングソード)と短剣(ショートソード) 21 59 (GM) 用法(ロングソード):1H両、必筋:13、命中:+1、打撃力:13/23、C値:10、追加D:+1 21 59 (GM) 用法(ショートソード):1H、必筋:5、命中:+1、打撃力:5、C値:10、追加D:+1 21 59 (GM) 21 59 (GM) 特殊能力:非ランク効果 21 59 (GM) ○双子座の以心 21 59 (GM) 両方の武器を所持したキャラクターは3分(18R)の間、MPを4消費することで半径1km以内の任意のキャラクターへ声を発せずとも言葉を伝えることができます 21 59 (GM) ○双子座の伝心 21 59 (GM) それぞれの武器を所持したキャラクターは3分(18R)の間、双方がMPを2ずつ消費することで距離関係なく声を発せずとも会話が可能となります 21 59 (GM) 21 59 (GM) 由来と逸話: 21 59 (GM) 魔動機文明時代以降に発見されるようになった『黄道魔剣』の一つです。 21 59 (GM) かつてとある国の騎士とその恋人である姫君がそれぞれ所持していましたが、大破局以降は行方が判らなくなっていました。 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 22 00 (GM) 両方とも、本物の黄道魔剣だと分かりました!>アネモネ 22 01 (アネモネ) 「!!此れはジェミニ!行けません・・・両方確保する必要があります!」 22 02 (アンナ) 「もしかして2本あるの?」聞こえてたら 22 02 (アネモネ) 何方がロングとショートかとか分かりますか?<GM 22 02 (GM) 手前がロング、奥がショートです 22 02 (GM) なので、奥のショートに気づきにくかった 22 02 (アネモネ) よし、手前に両手使える! 22 03 (アネモネ) 因みに万が一の為の確認なんですが、マナの手あるからって、手前のロングに3本で主動作した、後に抜けたら奥のショートにマナの手主動作使うのは流石にムリですよね?<GM 22 04 (アネモネ) いや一応通常の手扱いだと主動作的に可能かとも思うが・・・ 22 04 (GM) 主行動2回なんで 22 04 (GM) できるよ 22 04 (アネモネ) おお・・・ 22 05 (アネモネ) では3本の腕を使った場合補正とか付きますか?<GM 22 05 (GM) 2d6を3d6にしていいです 22 05 (アネモネ) やったぜ 22 06 (アネモネ) 判定はどの様に行いますか<GM 22 06 (GM) 3d6+冒険者レベル+筋力ボーナスで判定です 22 06 (アネモネ) 了解ですでは行きます 22 07 (アネモネ) 補助動作を発動!マッスルベアー!MP39/53此れで私の達成値は3d6+11+6! 22 07 (アネモネ) 先ずはマナの腕を含めた3つの腕で手前の剣に手をかけて抜きます 22 08 (アネモネ) 3d6+11+6 冒筋 22 08 (GM) アネモネ -> 3d6+11+6 = [1,3,4]+11+6 = 25 22 08 (アネモネ) 糞がダイスが 22 08 (GM) 抜けない! 22 09 (GM) ガッチリ、魔剣が奥に突き刺さっていて。アネモネは驚く 22 09 (アネモネ) 「く・・・深い!もう一回です!」 22 09 (アンナ) 今日ダイスさん低調… 22 09 (GM) どうぞー 22 09 (アネモネ) ではファスアク分でもう一回、3本腕でロングの方を抜きます 22 09 (GM) はーい 22 09 (アネモネ) 3d6+11+6 冒筋 22 09 (GM) アネモネ -> 3d6+11+6 = [2,3,5]+11+6 = 27 22 09 (GM) 抜けた!! 22 10 (GM) 目標値は26でした 22 10 (アネモネ) 「抜けた・・・一本目!、大丈夫私なら3発耐えられる!」 22 10 (アンナ) 熱狂の酒余分に買っててよかった 22 10 (GM) ズルズルルッと肉が裂ける音がし、魔剣を無理やり引き抜きます 22 11 (GM) 鞘の見識で確認した通り、この剣は“双子座の双剣”の片方で間違いありません 22 12 (アネモネ) 「よし・・・来い雷私は耐える耐えるぞぉぉぉ」 22 12 (GM) アネモネは以上、グリたちとメガトンの距離はどうしますか? 22 13 (GM) あと、アンナたちもどれぐらいの距離を取るか 22 13 (アネモネ) AはBに合流して貰って、距離は30ぐらいにして貰おうかな、万が一私が落ちた時に助けて貰う<GM 22 13 (GM) はーい 22 13 (GM) 22 14 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ] 22 14 (GM) 22 14 (アンナ) こっちは雷撃が届かない距離で待機かな。もしレジーナ支援あればお願いします 22 15 (アンナ) もしくは移動先候補もあればご意見下さい>レジーナ 22 15 (レジーナ) うーん、届かない位置で待機に賛成です 22 16 (アンナ) はーい。後は降りるかどうか 22 17 (アンナ) もしグリフォンから降りる場合は主動作になるのでしょうか?>GM 22 17 (GM) はい、主動作です 22 17 (GM) あ、いや。飛び降りるなら補助だ 22 19 (GM) まぁ、グリチャンが。優しく補助で降ろしてくれるよ!(笑) 22 20 (GM) 降りたいならね 22 20 (アンナ) 再度乗る場合はどうなるでしょうか?>GM 22 20 (GM) 主動作 22 20 (GM) 基本降りるのは補助、乗るのは主動作 22 21 (アンナ) グリチャンを移動させなかった場合、補助動作で降りた後の移動は可能でしょうか?>GM 22 21 (GM) 可能ですよ 22 21 (アンナ) 了解です。 22 22 (レジーナ) 支援魔法するなら、補助動作で降りてからか。うーむ 22 22 (アンナ) このターンは降りない方が良いかな…これ? 22 23 (レジーナ) まだレイスも出てきてないですし、どうでしょうね…。グリフォン乗ったままのほうが、移動面では対応しやすそうですし… 22 23 (アネモネ) 敵が何処に出るかもわからないからね 22 23 (アンナ) ですね…いつどこに出てくるか分からないから乗ったまま支援もらうのが良いか 22 24 (アンナ) 場所は今の位置を維持 22 24 (GM) OK 22 24 (GM) 特に行使するものはありますか? 22 26 (アンナ) 自身にバークメイルA、ビートルスキン、アンチボディ、メディテーションを掛けておきます。練技は5点マナチャ使用>GM 22 27 (GM) はーい 22 27 (アンナ) MP 28/32 22 27 (レジーナ) あー、錬技があったか。それだけはやっておこうかな 22 28 (レジーナ) うーん。取り敢えずアンチボディにメディテーション、ストロングブラッドを使っておきます。MP6点は自前で。 22 29 (レジーナ) 【MP】105/117 22 29 (GM) 以上かな? 22 29 (アンナ) あと、支援欲しいす。 22 29 (アンナ) いや、魔法使わない方がいいのか。知覚的に 22 29 (レジーナ) あり、騎乗状態でも行けましたっけ、魔法 22 29 (GM) いいですよ 22 30 (レジーナ) ふむ、ではプロテクションIIを使っときますね。 22 31 (アンナ) ありがとうございますー 22 31 (GM) 5日間の訓練の末、グリチャン限定で魔法はかけれます(つまり今回の戦闘に限る特典) 22 32 (レジーナ) プロテクションIIをアンナとレジーナに行使。いや、一応グリチャンCにも。MP3店は自前から。>GM 22 32 (GM) はーい 22 32 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 22 32 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [4,6]+18+1 = 29 22 32 (GM) かかりましたー 22 32 (レジーナ) 【MP】102/117 22 32 (レジーナ) では以上ですー 22 32 (GM) 今度こそ、以上かな?? 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) では、メガトンは再び絶叫するのですが 22 33 (GM) 今までと違い、声が極端に周囲へと響くことはなくなる 22 34 (GM) 単に口から発せられているって感じだ 22 34 (GM) 22 34 (GM) 咆哮の能力が失われた! 22 34 (GM) 22 34 (ブール) 魔剣の効果が無くなったわけか 22 35 (アネモネ) 現状私とだけ会話出来るぜ 22 35 (GM) 『グオオオオオオオオオオオッ』しかわからんけどね(笑) 22 35 (アネモネ) それに対して多分 22 35 (アネモネ) 『グルジュルアァァァァ!』とか返してたアネモネさんがいるとか居ないとか 22 36 (GM) そして、頭は行動終わっちゃったので。胴体で電撃の結界を張ります(笑) 22 36 (GM) 2d+33 びりびりー 22 36 (GM) GM -> 2d+33 = [1,1](1ゾロ)+33 = 35 22 36 (アネモネ) おっと? 22 36 (GM) あっ 22 36 (アンナ) おや 22 36 (レジーナ) びりびり不発 22 36 (GM) メガトンは動揺している様だ!! 22 36 (アネモネ) やさしい 22 37 (GM) 脚をジタバタさせるがアネモネには届きようがない!!(笑) 22 37 (アネモネ) 此れはアネモネの返答にビビったかな 22 37 (アンナ) ビビったね 22 37 (GM) という訳でメガトンさんはおしまい 22 37 (GM) 2d 22 37 (GM) GM -> 2d = [1,6] = 7 22 38 (GM) 次に、アンナとレジーナは目の前に炎の船が現れます 22 38 (アンナ) きたかー 22 38 (レジーナ) 「……メラメラ船ー」 22 39 (GM) 22 39 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、???[ウゥルカーヌス] 22 39 (GM) 22 39 (GM) 巨大な鳥に乗ったレイスが現れます! 22 39 (アンナ) 「来たね」 22 39 (GM) 鳥は知名度15/21です。どうぞー 22 40 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 22 40 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [5,5]+16+1 = 27 22 41 (GM) 22 41 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス] 22 41 (GM) 22 41 (GM) ロック(BT83ページ参照)、欠片12個入り。各部位のHP+10、MP+2で抵抗値が+3ずつ。 22 42 (アンナ) 7部位モンスターかー 22 43 (GM) さて、ここでアンナとレジーナは危険感知をどうぞ 22 43 (GM) 2d+14 22 43 (GM) GM -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 22 43 (GM) 目標値は23 22 43 (レジーナ) 2d6 危険感知判定 22 43 (GM) レジーナ -> 2d6 = [5,6] = 11 22 43 (アンナ) 2d+13 22 43 (GM) アンナ -> 2d+13 = [6,6](6ゾロ)+13 = 25 22 43 (アンナ) オラァ 22 43 (レジーナ) ブラボー 22 43 (GM) 成功! ロックは不意打ちできなかった!! 22 44 (アンナ) 「あぶなっ…」 22 45 (GM) なのでこのRは攻撃なし 22 45 (GM) そして・・・・・ 22 45 (GM) 2d 22 45 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 46 (GM) ???「みーつけた!!」 22 47 (GM) 22 47 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス] 22 47 (GM) 22 47 (GM) メルクリウス「ウゥルカーヌスの報告通り、やっぱり来たんだー。今度は殺せるね!!」>アネモネ 22 47 (アネモネ) 「あれ?誰でしたっけ?」 22 47 (アネモネ) まもちき成功してないマン 22 47 (アンナ) そうえいばそうだったねw 22 48 (GM) メルクリウス「思い出させてやるよ、アネモネぇ!!」 22 48 (アネモネ) 「ちょっと!本当に知らないんですけどぉ!」 22 48 (アネモネ) 名前とか名前とか 22 49 (GM) という訳で、再び先制タイムです! こちらは28です 22 49 (アネモネ) さてこちらかな? 22 49 (アネモネ) うわぁ・・・ 22 49 (アンナ) うわあ 22 49 (GM) 問答無用でメガトンは最後です 22 49 (アネモネ) ケンタウロスレッグ使って先制しますね 22 49 (GM) はい、どうぞー 22 50 (アネモネ) 2d+16+2 先制 22 50 (GM) アネモネ -> 2d+16+2 = [1,6]+16+2 = 25 22 50 (アネモネ) あダメだ 22 50 (GM) こちらから 22 50 (アネモネ) 指輪割っても27 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) では、手番的にはレイス達→パーティ→メガトンで一周します 22 52 (アンナ) メルクリウスさんにまもちき出来ますか?>GM 22 52 (GM) もちろんです。こちらの知名度は23/30。ただし、魔物知識ができるのはアネモネだけです 22 53 (GM) 同様に、ロックやウゥルカーヌスに対してアネモネは魔物知識はできません 22 53 (GM) グリたちが遮蔽なんだよね 22 54 (アネモネ) 現状1R立ってないのでスフィノレは効果時間ないですか?<GM 22 54 (GM) 内なので、そのまま+してどうぞ 22 54 (アネモネ) 了解 22 54 (アネモネ) 2d+14+2 まもちき 22 54 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [2,4]+14+2 = 22 22 54 (アネモネ) ううん 22 54 (GM) 割れば届きますね 22 55 (アンナ) ここでもイチタリナイか 22 55 (アネモネ) もう割ってるので装備してないんですよね 22 55 (GM) 惜しい 22 55 (アネモネ) 「ダメだ・・・やっぱり思い出せない」 22 55 (GM) では、まずはこちら 22 56 (アネモネ) 「ウゥルカーヌス殿はなぁ!一発でなぁ!思い出せたのになぁ!」 22 57 (GM) メルクリウス「そう……なら」 22 58 (GM) 2d+18 メルクリウスはスタンクラウドをアネモネに 22 58 (GM) GM -> 2d+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20 22 58 (GM) あ゛ 22 58 (アネモネ) ははは冷静さはどうした? 22 58 (アドラ) あ 22 58 (アンナ) あ 22 58 (エア) あ 22 58 (ブール) スゲーなもう… 22 58 (GM) メルクリウスはあったま来すぎて魔法を不発させる(笑) 22 59 (アドラ) 力み過ぎたかー 22 59 (GM) メルクリウス「くっそ! なんだよ!!」 22 59 (エア) うわぁ、出来過ぎな感じが(笑) 22 59 (アネモネ) 「ふふふ・・・」 22 59 (アネモネ) ニマニマと笑っている 23 00 (GM) ウゥルカーヌス「向こうはメルクリウスが抑えている。此方も始めようか」>アンナ、レジーナ 23 00 (アネモネ) 見えてないからこそ言える余裕のセリフが此処に 23 00 (アンナ) 「フフ、かかってきなさい」 23 01 (レジーナ) 「うー」 23 02 (GM) 2d+18 範囲ファイアストーム 23 02 (GM) GM -> 2d+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20 23 02 (アネモネ) おう 23 02 (GM) マジか!!! 23 02 (エア) え 23 02 (アンナ) うわ 23 02 (レジーナ) わぉお 23 02 (アネモネ) 動揺が伝わって来るようだ 23 02 (エア) 二連続… 23 02 (アドラ) レイス達どうしたん!? 23 02 (GM) 動揺してないはずなんだけどなぁ 23 02 (アンナ) 「今、何かしたかしら?」 23 03 (GM) ウゥルカーヌスは特に顔色を変えることなく「殺せ」とロックに指示 23 03 (アネモネ) 流石大人だ 23 03 (アンナ) 「流石冷静ね」 23 03 (GM) そして、ロックの攻撃は全部グリフォンなんだよ<対象 23 03 (エア) そうくるよねー 23 04 (レジーナ) 頑張れグリチャン 23 04 (アンナ) まあねえ 23 04 (GM) 2d+17+2 23 04 (GM) GM -> 2d+17+2 = [3,4]+17+2 = 26 23 04 (GM) 2d+18+2**2 23 04 (GM) GM -> 2d+18+2 = [1,6]+18+2 = 27 23 04 (GM) GM -> 2d+18+2 = [6,3]+18+2 = 29 23 04 (GM) 2d+19+2**2 23 04 (GM) GM -> 2d+19+2 = [4,6]+19+2 = 31 23 04 (GM) GM -> 2d+19+2 = [3,5]+19+2 = 29 23 05 (GM) 2d+11+1**5 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [6,4]+11+1 = 22 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [6,6](6ゾロ)+11+1 = 24 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,6]+11+1 = 21 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,4]+11+1 = 19 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,2]+11+1 = 17 23 05 (GM) 一つかわした! 23 05 (GM) 2d+17 23 05 (GM) GM -> 2d+17 = [1,6]+17 = 24 23 05 (GM) 2d+13 23 05 (GM) GM -> 2d+13 = [2,4]+13 = 19 23 06 (GM) 2d+14**2 23 06 (GM) GM -> 2d+14 = [6,3]+14 = 23 23 06 (GM) GM -> 2d+14 = [4,1]+14 = 19 23 06 (GM) #24+19+23+19-12 23 06 (GM) GM -> 24+19+23+19-12 = 73 23 06 (GM) 23 06 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 06 (GM) 23 07 (GM) グリチャンCは引き裂かれ、アンナとレジーナはそのまま地上に落下します 23 07 (ブール) レベル差があり過ぎたか… 23 07 (アンナ) 受身しますが何m落下ですか?>GM 23 07 (GM) アンナとレジーナはそれぞれ2dを振ってください! 23 08 (GM) 低い方のm 23 08 (アンナ) 2d 23 08 (GM) アンナ -> 2d = [5,5] = 10 23 08 (レジーナ) 2d6 23 08 (GM) レジーナ -> 2d6 = [2,6] = 8 23 08 (GM) OK、8m落下しました 23 08 (アンナ) 改めて受身します>GM 23 09 (GM) はーい 23 09 (アンナ) 2d+12-4 受身判定 23 09 (GM) アンナ -> 2d+12-4 = [2,5]+12-4 = 15 23 09 (アンナ) #24-15-12-2-2 23 09 (GM) アンナ -> 24-15-12-2-2 = -7 23 09 (レジーナ) 24か。ふぅむ 23 09 (アンナ) ノーダメージ 23 10 (GM) はい、物理ダメージは24です 23 10 (GM) 23 10 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 10 (GM) 23 10 (レジーナ) 防護点引いて18。スケープドールはまだいいか。そのまま受けます。 23 11 (GM) はーい 23 11 (アンナ) おっとプロテクション2があった 23 11 (レジーナ) あ、そうでした 23 11 (レジーナ) 15点貰い。【HP】48/63(68) 23 12 (GM) ほいほい 23 12 (GM) では、こちらの行動はおしまい 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 2R、パーティの手番です 23 13 (アネモネ) うーん此れ移動したら妨害に入って来るかなぁ・・・ 23 13 (アンナ) 「どこまでも冷静…地下で会ったやつとは大違い」 23 13 (アネモネ) 入って来ても腕だけ射程圏だけどどうしよう 23 13 (アンナ) どうしましょうか・・・ 23 14 (GM) ウゥルカーヌス「メルクリウスは子供のまま、死の門をくぐったからな」淡々と 23 14 (アネモネ) 質問ですが、グリフォンに指示を出した場合は此処から移動しながら私を捕獲とか出来ますか?<GM 23 14 (GM) できます 23 14 (アネモネ) 全力移動でも可能ですか?<GM 23 15 (GM) だとグリフォンがギリギリを通過するので、冒険者器用でグリチャンの足を掴む感じだね>アネモネ 23 15 (アンナ) 「へえ、そうなんだ。どうりで色々と幼いと」 23 15 (アネモネ) ふむ、其れは私が例えば主動作した後でも可能ですか?<冒険者器用で判定 23 16 (GM) いや、掴むことが主動作になるのでできない 23 16 (GM) ただし、第三の手は別 23 17 (GM) 主行動をして、第三の手でグリチャンを掴む。であれば可だよ 23 17 (アネモネ) スフィノレはまだ効果時間内でいいですか?<GM 23 18 (アネモネ) いや2R目になってるな 23 18 (GM) 自身の手番で切れます 23 18 (GM) かけ直しお願いします 23 18 (アネモネ) OKです 23 18 (アネモネ) では全力疾走、スフィノレMP35/53 23 19 (GM) ただし、この動作が噛み合うかどうかはコーチマン+知力で判定だね 23 19 (GM) グリチャンとの愛が確かめられます! 23 19 (アネモネ) 2d+3+5+2 コーチマン知力 23 19 (GM) アネモネ -> 2d+3+5+2 = [3,2]+3+5+2 = 15 23 19 (アネモネ) だめだぁ 23 19 (GM) 2d+7 23 19 (GM) GM -> 2d+7 = [3,4]+7 = 14 23 19 (GM) 成功です 23 20 (アネモネ) やったぜ 23 20 (アンナ) おおー 23 20 (GM) 全力疾走はどっちに? 23 20 (アネモネ) 私の方に向けてして貰う感じでメルクリウスを抜けていく感じに 23 21 (アネモネ) こう私を突っ切ってさよならするイメージ 23 21 (GM) ほいほい、短剣の方は無視? 23 21 (アネモネ) いえ、私が取り敢えずこのラウンドで主動作で取るので、その後に 23 21 (GM) OK。ではアネモネは主動作引き抜きにかかるのね 23 22 (GM) メルクリウスは移動妨害をしない「何やってんのさ」とケタケタ笑う 23 22 (アネモネ) ですね、3m補助動作で移動して短剣に手をかけて抜きに掛かります 23 22 (GM) 23 22 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B、アネモネ←13m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 22 (GM) 23 22 (アネモネ) ここでマナの手を追加すると上の器用判定は出来ないって解釈でいいですか?<GM 23 22 (GM) です。2dで 23 22 (アネモネ) 了解です。 23 23 (アネモネ) 2d+11+4+2 冒筋短剣抜き 23 23 (GM) アネモネ -> 2d+11+4+2 = [1,5]+11+4+2 = 23 23 23 (アネモネ) クッソ微妙 23 23 (GM) 成功! 23 23 (アンナ) おおー 23 23 (アネモネ) やったぜ! 23 23 (GM) 目標値は20 23 23 (エア) ショートだからかな? 23 23 (GM) です。浅いんでね 23 24 (アネモネ) あ、では更に此処からデーモンフィンガー使っていいですか?<GM 23 24 (GM) そしてグリチャンがそこへ飛び込んでくる!! 23 24 (GM) どうぞー 23 24 (アネモネ) やったぜ、デモフィンMP33/53 23 24 (アネモネ) 2d+11+7+2 冒険者器用 23 24 (GM) アネモネ -> 2d+11+7+2 = [2,3]+11+7+2 = 25 23 25 (アネモネ) 足りなかったら腕輪割ります 23 25 (GM) 成功! グリチャンの足を掴めました!! 23 25 (GM) ピッタリでした 23 25 (アネモネ) 「其れでは此れにて、ばぁい!」<メルクリウス 23 25 (GM) ちなみにAだけ?<全力移動 23 26 (アネモネ) あーどうしよう、Bは普通に距離取って様子みでいい?<お二人 23 26 (GM) Bは残すか、伴わせるかの選択 23 26 (アネモネ) いや此処はかく乱して貰おうかな、ちょっと耐えて貰っていいかな<二人とも 23 27 (アンナ) アンナはOK 23 27 (レジーナ) はい 23 27 (アネモネ) 次のラウンドに剣使って1km圏内に「我が声に応えよ!」ってするんで 23 28 (アネモネ) Bには随伴して貰って私が何方に捕まったか分からないようにかく乱して貰います<GM 23 28 (GM) OK 23 28 (GM) 23 29 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 29 (GM) 23 29 (アネモネ) さて・・・問題はメガトンがどう動くかだぜ! 23 29 (GM) メルクリウス「なっ……!!」 23 29 (アンナ) それねー…>メガトン 23 30 (GM) 器用に第三の手でグリチャンの足を掴んだアネモネは、メガトンから一気に離れます 23 30 (GM) しかもABがジグザグに交差して混乱させつつ 23 31 (GM) 続きましてアンナとレジーナー 23 32 (アンナ) さて、どうしよう。ロックやレイス君に攻撃するしかないのだが 23 33 (アンナ) レジーナはどうします? 23 33 (レジーナ) うぅむ……、ヘイストでも掛けましょうか 23 34 (GM) ウゥルカーヌスはグリフォンが猛烈な勢いで飛び去って行くのに視線を向ける 23 36 (GM) さて、行動決まったらどうぞー 23 36 (アンナ) そうですねー。欲しいっす。 23 37 (レジーナ) 運良く主行動増えたら、ソニポンしますね。ではまずヘイストから 23 37 (GM) はーい 23 37 (レジーナ) 補助動作は……パラミス、どこかにいります? 23 39 (アンナ) んー、薙ぎ払い予定だけど、胴体を優先して落としたい。それとレイス君に攻撃した方がいいかな?>お二人 23 40 (アネモネ) うーむ、任せるかな。この戦闘で倒すことはできないと思うし、流石にこの次の私の行動が妨害されないなら逃げる筈 23 40 (レジーナ) ではいちおう胴体にパラミスAを投げときますね。 23 40 (アンナ) お願いします 23 40 (レジーナ) 改めて宣言開始 23 41 (GM) ほい 23 42 (レジーナ) 補助動作で、パラライズミストAをロック胴体Aに。ブリンクを行使。5点魔晶石と、マナチャージクリスタルから3点使用。MP1消費 23 44 (レジーナ) 主動作で、ヘイストをアンナとレジーナに。5点魔晶石を1個使用。 23 44 (GM) はーい 23 44 (レジーナ) 消費MP 27 23 44 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 23 44 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,6]+18+1 = 26 23 45 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 23 45 (GM) レジーナ -> 1d6 = [6] = 6 23 45 (レジーナ) お 23 45 (GM) ぉ 23 45 (アンナ) お 23 46 (レジーナ) では、ソニック・ウェポンをアンナに。消費MP6は抱き枕から。 23 46 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 23 46 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,6]+18+1 = 26 23 46 (GM) かかりましたー 23 47 (アンナ) ありがとうございます 23 47 (レジーナ) レジーナ【MP】87/117 抱き枕【MP】1/7 5点魔晶石 残り6個 23 47 (レジーナ) 以上です 23 48 (アンナ) では行きます 23 48 (アンナ) 補助動作でヴォーパルウェポンA、キャッツアイ、マッスルベアー、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー使用 MP-12 23 49 (アンナ) 魔香水を自身に使用してMP11点回復し、薙ぎ払い2を宣言 23 49 (GM) ほいさ 23 50 (アンナ) ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2に攻撃します 23 50 (GM) はーい 23 51 (アンナ) 2d+18+1+2 命中 23 51 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2 = [5,6]+18+1+2 = 32 23 51 (アネモネ) 鬼かな? 23 51 (アンナ) あ、武器はタウルスアックスです 23 51 (GM) 2d+18 ウゥル 23 51 (GM) GM -> 2d+18 = [6,1]+18 = 25 23 51 (GM) 2d+15+2-3 23 51 (GM) GM -> 2d+15+2-3 = [4,2]+15+2-3 = 20 23 51 (GM) 2d+15+2 23 51 (GM) GM -> 2d+15+2 = [6,1]+15+2 = 24 23 52 (GM) 2d+17+2**2 23 52 (GM) GM -> 2d+17+2 = [4,6]+17+2 = 29 23 52 (GM) GM -> 2d+17+2 = [3,5]+17+2 = 27 23 52 (GM) 全部当たり!(笑) 23 53 (GM) ダメください 23 53 (アンナ) r45+22+3+2+2+2@10**5 (ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2の順) 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,1 9]+22+3+2+2+2 = 40 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,6 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [4,5 11]+22+3+2+2+2 = 42 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [6,2 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [6,3 11]+22+3+2+2+2 = 42 23 54 (GM) #163-40+14 23 54 (GM) GM -> 163-40+14 = 137 23 54 (GM) #100-41+10 23 54 (GM) GM -> 100-41+10 = 69 23 55 (GM) #79-41+10 23 55 (GM) GM -> 79-41+10 = 48 23 56 (GM) 23 56 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A69、B68、翼A48、B47)[ウゥルカーヌス(HP137)]】 23 56 (GM) 23 56 (GM) こうなりました 23 56 (アンナ) 1d ヘイストチェック 23 56 (GM) アンナ -> 1d = [6] = 6 23 56 (レジーナ) おぉ 23 56 (GM) ひぃ 23 56 (エア) もういっかいあそべるどん 23 56 (アンナ) もう1回同じく薙ぎ払い2します。対象も同じ 23 56 (GM) はーい 23 57 (アンナ) 2d+18+1+2 命中 23 57 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2 = [6,6](6ゾロ)+18+1+2 = 33 23 57 (エア) (笑) 23 57 (GM) 2d**5 6ゾロチェック 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 23 57 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,4] = 5 23 57 (GM) GM -> 2d = [5,3] = 8 23 57 (GM) 全部当たり!(笑) 23 58 (アンナ) ダメージいきます 23 58 (アンナ) r45+22+3+2+2+2@10**5 (ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2の順) 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [3,1 6]+22+3+2+2+2 = 37 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,2 6]+22+3+2+2+2 = 37 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,4 9]+22+3+2+2+2 = 40 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,2 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,6 13][5,1 9]<クリティカル>+22+3+2+2+2 = 53 23 58 (GM) ノー! 23 58 (アンナ) HP 104/104 MP 27/32 23 58 (GM) #68-37+10 23 58 (GM) GM -> 68-37+10 = 41 23 59 (GM) #67-40+10 23 59 (GM) GM -> 67-40+10 = 37 23 59 (GM) #48-41+10 23 59 (GM) GM -> 48-41+10 = 17 23 59 (GM) #47-53+10 23 59 (GM) GM -> 47-53+10 = 4 23 59 (GM) 23 59 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)[ウゥルカーヌス(HP114)]】 23 59 (GM) 00 00 (GM) うーわーーーーー 00 00 (アンナ) 「余所見しない!」 00 00 (アンナ) 以上です 00 00 (GM) 了解 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 01 (GM) メガトンは、魔剣が2つとも抜かれ 00 01 (GM) 唐突に荒れ地の中心へと歩み始めます 00 01 (GM) 戦闘を離脱 00 01 (GM) 00 01 *GM topic グリA、B、アネモネ←77m→メルクリウス←73m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)[ウゥルカーヌス(HP114)]】 00 02 (GM) 00 02 (GM) メルクリウス「ちくしょうちくしょうちくしょう!! あの腐れ○○○○(ピーッ)!!」 00 03 (GM) ウゥルカーヌス「……今回は、お前たちの勝ちだ」 00 03 (アンナ) 「……」 00 03 (GM) 彼は再び炎の船を作ります「次は、油断しない」 00 03 (GM) 2d 00 03 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 00 03 (GM) 00 03 *GM topic グリA、B、アネモネ←77m→メルクリウス←73m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)】 00 03 (GM) 00 04 (ブール) やっぱりロックは置いてけぼりか 00 04 (GM) ウゥルカーヌスは戦線離脱しました! 00 04 (GM) メルクリウスの姿がはっきりとわかるので、アンナとレジーナも今度こそ魔物知識どうぞ― 00 05 (アンナ) 「あとは…この目の前の鳥と……誰だったかしら」 00 05 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 00 05 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [4,5]+16+1 = 26 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【モンスター名】“黒き使徒”メルクリウス(レイス) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【種別】アンデッド 【モンスターLV】16 00 05 (GM) 【知能】高い 【知覚】魔法 【反応】敵対的 00 05 (GM) 【言語】交易共通語、魔法文明語 00 05 (GM) 【生息地】不明 00 05 (GM) 【知名度/弱点値】23/30 【弱点】物理ダメージ+2 00 05 (GM) 【先制値】28 【移動速度】29(浮遊) 00 05 (GM) 【生命抵抗力】23(30) 【精神抵抗力】26(33) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【攻撃方法】なし 00 05 (GM) 【回避力】20(27) 【防護点】16 00 05 (GM) 【HP】215 【MP】209 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【特殊能力】 00 05 (GM) ○正体露見=コンジャラー技能 00 05 (GM) 00 05 (GM) 〆真語魔法13レベル/魔力19(26) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 〆操霊・深智魔法12レベル/魔力18(25) 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○レ〆魔法耐性 00 05 (GM) 《ルーンマスター》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・確実化》 00 05 (GM) 《鷹の目》《ダブルキャスト》 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○通常武器無効 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○妖霧の身体 00 05 (GM) 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。 00 05 (GM) 「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象となりません。 00 05 (GM) 魔法ダメージを受ける時には、まず算出ダメージを自動的に半減します。 00 05 (GM) 「抵抗 半減」の魔法に抵抗したならば、ダメージは1/4になります。 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【戦利品】 00 05 (GM) 自動 剣の欠片×16 00 05 (GM) 2~11 なし 00 05 (GM) 12~ 氷結した魔力(5000G/金S) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【解説】 00 05 (GM) かつて魔法王国時代、ザルツ地方の魔法王に付き従っていた魔導士たちの成れの果ての姿です。 00 05 (GM) 中でも“黒き使徒”と呼ばれているのは、何れも実力のある貴族だった者です。 00 05 (GM) 彼等は総じて“黒き魔導士”の復活を目論んでおり、水面下で策謀を続けています。 00 05 (GM) メルクリウスは“黒き使徒”を含めたレイスたちの連絡調整役らしく、各地で神出鬼没な動きを見せています。 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (アネモネ) ありがとうございます。レジーナ貴方のお陰で漸くデータが見れる 00 06 (GM) メルクリウス「……3人とも、この前のエルフも! 覚えたからな!!」 00 07 (GM) 2d テレポート 00 07 (GM) GM -> 2d = [5,3] = 8 00 07 (GM) 00 07 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)】 00 07 (GM) 00 08 (GM) さーて 00 08 (レジーナ) 「うー。ばいばい。……大っきな鳥さん残ったー?」 00 08 (GM) 残るは 00 08 (GM) 1d2 1アンナ、2レジーナ 00 08 (GM) GM -> 1d2 = [1] = 1 00 08 (GM) はははっ 00 09 (アンナ) ははは 00 09 (GM) 動物なんでねー 00 09 (レジーナ) ほっ 00 09 (アネモネ) 其れだけきられりゃそりゃそっち狙うよね 00 09 (エア) ざっくりざくざく 00 09 (GM) 全部アンナじゃい!! 00 10 (GM) 2d+17+2 頭部 00 10 (GM) GM -> 2d+17+2 = [6,6](6ゾロ)+17+2 = 31 00 10 (アンナ) おう、ここで 00 10 (GM) 2d+18 暴風 00 10 (GM) GM -> 2d+18 = [3,1]+18 = 22 00 11 (GM) 2d+19+2**2 あしあし 00 11 (GM) GM -> 2d+19+2 = [5,2]+19+2 = 28 00 11 (GM) GM -> 2d+19+2 = [4,3]+19+2 = 28 00 11 (GM) 暴風だけ生命抵抗で、二人対象。それ以外は全部アンナを攻撃です 00 11 (アンナ) はーい 00 11 (アンナ) では回避から 00 11 (アンナ) 2d+12**3 回避 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [2,1]+12 = 15 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [4,6]+12 = 22 00 12 (アンナ) 2d+18 生命抵抗 00 12 (GM) アンナ -> 2d+18 = [1,4]+18 = 23 00 12 (レジーナ) 2d6+17 生命抵抗 00 12 (GM) レジーナ -> 2d6+17 = [1,1](1ゾロ)+17 = 19 00 13 (GM) イオナの暴風だけ抵抗か 00 13 (アンナ) はい 00 13 (GM) 2d+17 頭ダメ 00 13 (GM) GM -> 2d+17 = [1,6]+17 = 24 00 13 (GM) 2d+14**2 脚ダメ 00 13 (GM) GM -> 2d+14 = [3,3]+14 = 20 00 13 (GM) GM -> 2d+14 = [4,3]+14 = 21 00 14 (GM) 2d+12**2 暴風ダメ 00 14 (GM) GM -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 00 15 (GM) レジーナは18だけ受けてくれ 00 15 (GM) で、イオナは残り全受けで 00 15 (アンナ) #24-20+20-20+21-20 00 15 (GM) アンナ -> 24-20+20-20+21-20 = 5 00 15 (レジーナ) はーい。では諸々込みお疲れ様で9点と、ピンゾロ経験点貰い。【HP】36 /63(68) 00 15 (ブール) 通らねえ… 00 15 (レジーナ) お疲れ様? 00 15 (エア) おねーちゃん、硬い 00 15 (アンナ) HP 99/104 MP 27/32 00 15 (GM) (笑) 00 16 (レジーナ) なぜ入ったし……?(笑) 00 16 (GM) 渾身のロックさんの攻撃、かすり傷(笑) 00 16 (アンナ) プロテクション2のおかげでかなり減らせた 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 3R、PCの手番でーす 00 16 (アネモネ) では取り敢えずお二人からどうぞ 00 17 (アンナ) レジーナどうします? 00 17 (レジーナ) うーん。どうしましょ… 00 18 (レジーナ) 正味、回復はスケープドールもあるからいいとして……。胴体に魔法攻撃でもしとかますかね 00 19 (アンナ) はーい。できれば翼Bも含めていただけると助かります 00 21 (レジーナ) カースドールだとMP4か。拡大3倍として、ぬいぐるみ3個消費。まぁ、大丈夫か。 00 21 (レジーナ) うし、では動きます。 00 23 (アンナ) お願いします 00 23 (レジーナ) 補助動作でパラミスAを胴体Aにポイ。ブリンクを使用。抱き枕から1点。3点魔晶石一個使用。消費5 00 23 (GM) ほい 00 24 (レジーナ) カースドールを3倍拡大。ロック胴体A・B・翼Bへ。MP12は自前から。 00 24 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 24 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [3,1]+18+1 = 23 00 25 (GM) 2d+20**3 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [6,4]+20 = 30 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [6,2]+20 = 28 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [2,1]+20 = 23 00 25 (GM) 全抵抗 00 25 (GM) ダメ半減でどうぞ 00 26 (レジーナ) R30+18+1//2**3 威力 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [3,4 7]+18+1//2 = 13 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [4,5 9]+18+1//2 = 14 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [1,3 4]+18+1//2 = 12 00 26 (GM) 00 26 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A28、B23、翼A17、B×)】 00 26 (GM) 00 26 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 00 26 (GM) レジーナ -> 1d6 = [5] = 5 00 26 (レジーナ) ふむ。 00 26 (GM) ぁぅぁぅ 00 27 (アンナ) おおう 00 27 (GM) 無双されとるがなー(笑) 00 27 (レジーナ) では、エネジャベ行っときましょー 00 28 (レジーナ) 2倍拡大。胴体両方にエネルギージャベリン行使 00 28 (レジーナ) MPは自前から 00 28 (GM) はいー 00 28 (レジーナ) 2d6+14+1 行使判定 00 28 (GM) レジーナ -> 2d6+14+1 = [2,3]+14+1 = 20 00 28 (GM) 2d+20**2 ていこー 00 28 (GM) GM -> 2d+20 = [5,2]+20 = 27 00 28 (GM) GM -> 2d+20 = [3,1]+20 = 24 00 28 (GM) 半減でどうぞ― 00 29 (レジーナ) R40+14+1//2**2 威力 00 29 (GM) レジーナ -> Rate40+14+1//2 = [3,1 5]+14+1//2 = 10 00 29 (GM) レジーナ -> Rate40+14+1//2 = [1,2 4]+14+1//2 = 10 00 29 (GM) 00 29 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×)】 00 29 (GM) 00 29 (GM) ボロボロ(笑) 00 30 (レジーナ) 【MP】54/117 3点魔晶石 残り1個。ぬいぐるみ 残り7個。カード緑A 残り6枚。以上ですー 00 30 (GM) あー、アンナは鷲摑みされちゃったから、脚にしか近接攻撃できないのでよろしくね! 00 30 (アンナ) 行きますー 00 30 (アンナ) はーい 00 31 (アンナ) もしくは引き剥がしか、ふむ 00 31 (アンナ) いや、攻撃しよう 00 31 (アンナ) ジャイアントアーム、デーモンフィンガーを入れ直し MP-6 00 32 (アンナ) 全力攻撃2を宣言して、脚Aを攻撃 00 32 (GM) はーい 00 32 (アンナ) 2d+18+1+2+2 命中 00 32 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+2 = [2,4]+18+1+2+2 = 29 00 32 (GM) 2d+17 00 32 (GM) GM -> 2d+17 = [2,1]+17 = 20 00 32 (GM) 当たり! 00 32 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 32 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [1,4 7]+22+3+2+2+2+12 = 50 00 33 (GM) #72-50+12 00 33 (GM) GM -> 72-50+12 = 34 00 33 (GM) 00 33 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×、脚A34)】 00 33 (GM) 00 33 (アンナ) 1d ヘイストチェック 00 33 (GM) アンナ -> 1d = [2] = 2 00 33 (アンナ) まあ出ないよね 00 33 (アンナ) 以上です 00 34 (GM) はーい 00 34 (GM) あと、アネモネとグリチャンAB 00 35 (アネモネ) では私は補助動作で降ろして貰って自身の翼で舞い降りつつ二本の剣を両手で剣に掲げて能力発動 00 35 (アネモネ) 1km内の全域に自身の知りうる言語でこう伝えます 00 35 (アネモネ) 「この森に居る、命たちよ!私の声を聞き届けよ。私のなはアザミ・ムスカリ。時には相反する者同士でも、今は背中を預けよ。勝利の宣言を此処に!剣は取り戻しレイスは逃げ去った!我が声が聞き及ぶ者は伝えよ!我らの・・・勝利であると!」<GM 00 36 (GM) 双子座の以心かな? では、それによってMP4消費します 00 36 (アネモネ) 了解です 00 36 (アネモネ) MPは29/53 00 36 (アネモネ) 次のラウンドから走って全力移動で二人の方に移動しますね 00 36 (GM) そして、アネモネの声と同時に。森の各地から「うおおぉぉぉぉぉぉぉ!」とか鳴き声とかが、勝鬨として響きだしますね 00 36 (アネモネ) グリチャンたちにも付いて来てもらいます 00 37 (GM) はーい 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) こちら 00 37 (GM) 脚Aはアンナに自動命中 00 37 (アンナ) はい 00 37 (GM) 2d+14 ダメ 00 37 (GM) GM -> 2d+14 = [3,2]+14 = 19 00 37 (アンナ) ノーダメージです…はい 00 37 (GM) そして残りは全部レジーナじゃい! 00 38 (レジーナ) はーい。どきどき 00 38 (GM) 2d+17 頭― 00 38 (GM) GM -> 2d+17 = [4,2]+17 = 23 00 38 (レジーナ) 一撃目はブリンクで回避 00 38 (GM) 2d+18 翼― 00 38 (GM) GM -> 2d+18 = [3,1]+18 = 22 00 38 (GM) 2d+19 脚ー 00 38 (GM) GM -> 2d+19 = [1,5]+19 = 25 00 39 (レジーナ) 2d6**2 回避 00 39 (GM) レジーナ -> 2d6 = [5,4] = 9 00 39 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,3] = 6 00 39 (GM) 2d+13 翼ダメ 00 39 (GM) GM -> 2d+13 = [2,2]+13 = 17 00 39 (GM) 2d+14 脚ダメ 00 39 (GM) GM -> 2d+14 = [1,5]+14 = 20 00 40 (GM) そして鷲摑み。脚Aにアンナ、脚Bにレジーナ状態(笑) 00 40 (アンナ) レジーナも掴まれる、が逆に翼と頭の攻撃が入らなくなるというね 00 40 (レジーナ) んー。脚のダメージにスケープドールを使います。翼のを諸々込で8点貰い 00 41 (GM) はーい 00 41 (GM) なかったことにorz 00 41 (レジーナ) 【HP】28/63(68) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 4R、そろそろ決着かのぅ 00 41 (GM) かもんぬ 00 41 (アネモネ) ではこの手番で叫びながら全力疾走で現れます39mの所に現れます 00 41 (アネモネ) 「鶏肉ぅ!鶏肉!30m台の特大鶏肉ぅ!お前・・・肉だろう?そうだろう・・・おいてけよ、なあぁ肉置いてけ!私のおゆうはーん!!」 00 42 (GM) はーい(笑) 00 42 (レジーナ) 流石に回復かなぁ、こっちは。まぁ、まだ血水晶もあるにはあるけど、いつ買い直せるか分からんですし 00 42 (アンナ) ですね 00 42 (アネモネ) ですね 00 42 (GM) 00 42 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×、脚A34)】 00 43 (GM) 00 43 (レジーナ) あ、ぬいぐるみ 残り6個 と。 00 44 (GM) どんぞー 00 45 (レジーナ) 動きます。ブリンクを使用。アースヒールIIを自身へ行使。5点魔晶石使用 00 45 (GM) はーい 00 46 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 46 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [2,2]+18+1 = 23 00 46 (レジーナ) R30+18+1 回復 00 46 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1 = [4,1 4]+18+1 = 23 00 46 (GM) かかりますん、なおりますん 00 46 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 00 46 (GM) レジーナ -> 1d6 = [5] = 5 00 46 (GM) わーい 00 46 (レジーナ) まじで 00 46 (アネモネ) ヘイスト仕事しすぎじゃない 00 46 (アンナ) わーお 00 47 (レジーナ) うーんと、どうしよう 00 47 (レジーナ) スケープドールかけ直しか、どこかにカースドールか―― 00 48 (ブール) 胴体を落としちゃう? 00 48 (レジーナ) Bが13ですし、ぎりぎり行けそうではありますね……。では、それで行ってみます 00 49 (GM) はーい 00 50 (レジーナ) うーん。両方行っちゃおう。カースドールを胴体両方に。MPは自前 00 50 (GM) ほいほい 00 50 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 50 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,2]+18+1 = 22 00 50 (レジーナ) 変転も辞さぬ 00 50 (GM) 2d+20**2 00 50 (GM) GM -> 2d+20 = [5,3]+20 = 28 00 50 (GM) GM -> 2d+20 = [3,4]+20 = 27 00 51 (GM) 両方抵抗はしてる 00 51 (アネモネ) 転変すればいけるか? 00 51 (ブール) いけるね 00 51 (レジーナ) 変転しちゃいます。出目12の31 00 51 (GM) 変転すると両方失敗する 00 51 (GM) はーい 00 51 (ブール) よし、これで胴体は落とした 00 51 (レジーナ) R30+18+1@10**2 威力 00 51 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1@10 = [6,6 10][4,5 9]<クリティカル>+18+1 = 38 00 51 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1@10 = [1,3 4]+18+1 = 23 00 51 (GM) ひぃ 00 52 (レジーナ) 回ったw 00 52 (GM) 00 52 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴AB×、翼A17、B×、脚A34)】 00 52 (GM) 00 52 (レジーナ) 「鳥さん、胴体、ばい、ばい。うーー」ぬいぐるみぐさぁ 00 52 (GM) 胴体が同時に落ちて頭が露わになりましたー 00 53 (レジーナ) 【MP】36/117 ぬいぐるみ 残り4 00 53 (GM) アネモネとアンナですな 00 53 (アンナ) では行きます 00 53 (レジーナ) あ、【HP】51/63(68) 00 53 (アンナ) ビートルスキン、デーモンフィンガー、ジャイアントアームを入れ直し MP-9 MP12/32 00 53 (アネモネ) 私は全力で走って来たから次の手番からしか行動出来ない多分 00 54 (GM) はいな 00 54 (アンナ) 全力攻撃2を宣言して、脚Aを攻撃します 00 54 (GM) どぞー 00 54 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 00 54 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [4,5]+18+1+2+1 = 31 00 54 (GM) 2d+17 かいひー 00 54 (GM) GM -> 2d+17 = [3,2]+17 = 22 00 54 (GM) あーたるよー 00 54 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 54 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [1,3 6]+22+3+2+2+2+12 = 49 00 54 (GM) 00 54 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 00 54 (GM) 00 55 (アンナ) 1d ヘイストチェック 00 55 (GM) アンナ -> 1d = [6] = 6 00 55 (GM) これで脚から逃れましたー 00 55 (GM) しかももう一回遊べるドン! 00 55 (アンナ) やったぜ 00 55 (ブール) ヘイスト仕事し過ぎ! 00 55 (アネモネ) 普段はしないのになぁ 00 55 (アンナ) 全力攻撃2宣言のまま、頭部を攻撃します 00 55 (GM) はーい 00 55 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 00 55 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [3,4]+18+1+2+1 = 29 00 56 (GM) 2d+17 回避 00 56 (GM) GM -> 2d+17 = [1,3]+17 = 21 00 56 (GM) ははは 00 56 (GM) ダメください 00 56 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 56 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [6,5 13][5,1 9]<クリティカル>+22+3+2+2+2+12 = 65 00 56 (アネモネ) w 00 56 (GM) はふーん 00 56 (アンナ) わはは 00 56 (GM) #92-65+12 00 56 (GM) GM -> 92-65+12 = 39 00 56 (GM) 00 56 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(頭39、胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 00 56 (GM) 00 57 (GM) えっと残り部位は3 00 57 (レジーナ) 支援冥利につきる仕事し過ぎなヘイストさん……! 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 1d2 1アンナ 00 58 (GM) GM -> 1d2 = [2] = 2 00 58 (GM) レジーナに― 00 58 (GM) 2d+17 頭― 00 58 (GM) GM -> 2d+17 = [3,3]+17 = 23 00 58 (レジーナ) ブリンク回避 00 58 (GM) 2d+18 翼― 00 58 (GM) GM -> 2d+18 = [1,6]+18 = 25 00 58 (GM) 2d+19 脚― 00 58 (GM) GM -> 2d+19 = [6,1]+19 = 26 00 58 (レジーナ) 2d6**2 回避 00 58 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,3] = 7 00 58 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,4] = 8 00 58 (GM) 2d+13 00 58 (GM) GM -> 2d+13 = [2,6]+13 = 21 00 58 (GM) 2d+14 00 59 (GM) GM -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 00 59 (GM) ピンでもダメは行く 00 59 (レジーナ) 12と7 【HP】32/63(68) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 5R、とどめどぞー 00 59 (アネモネ) わーい、37m移動して乱戦に入って、猫目・デモフィン・熊を発動して必殺宣言。片手に持ってた短剣を落として、両手でロング双子を握り頭に攻撃! 01 00 (GM) ロックはボロボロになりながらも半狂乱だ! 01 00 (GM) かもーん 01 00 (アネモネ) 2d+14+3+1 命中 01 00 (GM) アネモネ -> 2d+14+3+1 = [1,6]+14+3+1 = 25 01 00 (GM) 2d+17 01 00 (GM) GM -> 2d+17 = [6,6](6ゾロ)+17 = 29 01 00 (アネモネ) w 01 00 (GM) あっ 01 00 (アンナ) あっ 01 00 (GM) 今更感満載な6ゾロ 01 01 (ブール) 最期のあがきか 01 01 (アドラ) ここにきて華麗な動きを見せた 01 01 (GM) 01 01 *GM topic グリA、B←30m→【グリC×、アネモネ、アンナ、レジーナ、ロック(頭39、胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 01 01 (GM) 01 01 (アンナ) deha 01 01 (アンナ) では行きます 01 01 (GM) はーい 01 01 (アネモネ) 「ああ!ダメだ、やっぱり剣じゃなぁ・・・」 01 02 (アンナ) キャッツアイ、マッスルベアー、デーモンフィンガー、ジャイアントアームを補助動作で入れ直し MP-12 0/32 01 02 (アンナ) 全力攻撃2を宣言、頭部を攻撃します。 01 02 (GM) こーい 01 02 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 01 02 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [6,2]+18+1+2+1 = 30 01 03 (GM) 2d+17 01 03 (GM) GM -> 2d+17 = [3,6]+17 = 26 01 03 (GM) あったっりっ 01 03 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 01 03 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [5,4 11]+22+3+2+2+2+12 = 54 01 03 (GM) 01 03 *GM topic グリA、B←30m→グリC×、アネモネ、アンナ、レジーナ、ロック× 01 03 (GM) 01 03 (アンナ) 「トドメ!」 01 03 (GM) 決 着 ! ! 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 04 (GM) 君たちがロックを倒した頃 01 04 (GM) “暗闇の森の主”と恐れられたメガトンは、荒れ地の窪みにうずくまる 01 05 (GM) そして、深い――深い眠りへ。 01 05 (GM) 01 05 (GM) 魔剣によって目覚めた巨獣は、再び永い眠りへと戻ったのだった…… 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 以上 01 05 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 01 05 (ブール) お疲れ様でした 01 06 (アンナ) お疲れさまでした 01 06 (アドラ) お疲れさまでしたー 01 06 (バルナバ) お疲れさまでした 01 06 (アネモネ) お疲れ様でした 01 06 (レジーナ) お疲れ様でしたー 01 06 (GM) 剥ぎ取りだけ、先にどうぞ。7部位あります 01 06 (アネモネ) 魔剣ゲットプラス、恐らく依頼の内容である以上の排除完了だぜ! 01 06 (アネモネ) 全部私が振って大丈夫です?+2ありますので 01 07 (アンナ) どうぞー。その間に捨てた方のショートソードを回収しておきます 01 07 (レジーナ) どぞー 01 07 (アネモネ) 2d+2**7 剥ぎ取り 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [4,3]+2 = 9 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [2,1]+2 = 5 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [3,3]+2 = 8 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [1,5]+2 = 8 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [4,1]+2 = 7 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [5,3]+2 = 10 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [3,4]+2 = 9 01 08 (アネモネ) 一回失敗したそして13以上出なかったすまない・・・ 01 08 (アネモネ) 自動と合わせて7700Gかな 01 08 (GM) ですね 01 08 (アンナ) #1200*6+500 01 08 (GM) アンナ -> 1200*6+500 = 7700 01 09 (GM) 街に戻れば換金できますー 01 09 (アネモネ) やったぜ 01 09 (GM) 誰か控えおいてね 01 09 (アンナ) 換金するかマテカにするか 01 09 (アネモネ) 了解です 01 09 (GM) 次回、平原組は森の皆さんと解放を祝い……またリザルトです!(笑) 01 10 (ブール) はっや! 01 10 (バルナバ) おおー 01 10 (ブール) 一回で終わった 01 10 (アドラ) こんなに早いこと今まであったかな?(笑) 01 10 (アンナ) おおー 01 10 (GM) おっかしいなぁ、パーティにスピードの格差がorz 01 10 (アネモネ) やったぜ 01 10 (バルナバ) 最短かな? 01 11 (GM) まぁ結構日数は進んだからな 01 11 (レジーナ) 数日の待機がありましたもんね 01 11 (GM) そして、明日は霧の街組 01 11 (アネモネ) ですね其処で合わせられるはず 01 12 (GM) がんばって挽回してこー 01 12 (バルナバ) はーい 01 12 (アドラ) おー 01 12 (ブール) できたらいいなあ… 01 12 (アネモネ) 次回の平原進行で唐突に剣確保とレイスの情報2体分を投げられ、問題も恐らく解決したムネを報告されるわけか 01 13 (GM) そうなりますね 01 13 (アネモネ) 多分町出て2週間ぐらいだよね今 01 13 (レジーナ) お疲れ様でしたー 01 13 (アンナ) そのはず
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악곡은 게임 내의 표기 순서에 따라 정렬되어 있습니다. The songs are arranged according to the order in which they appear in the game. Ctrl+F(PC) 또는 페이지 내 검색(모바일)을 이용해서 시리즈나 악곡 이름을 찾는 것이 좋습니다. Using Ctrl+F(PC) or Search within the page(mobile) for finding title of songs is recommended. 회색으로 표시된 악곡은 현재 최신 버전의 유비트에 존재하지 않습니다. Songs that marked with grey are not in latest version of jubeat. 현존 악곡 수 current existing songs 40/94 jubeat copious APPEND 通 plus hold Music Artist BPM BASIC ADVANCED EXTREME 以心伝心 Little Blue boX 220 Lv 2 Lv 7 Lv 8 WAVES; Q;indivi+WISE Q;indivi+ 127 Lv 1 Lv 6 Lv 8 O O 歌の翼 あーたん 140 Lv 3 Lv 7 Lv 9.8 O O 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) 180 Lv 5 Lv 8 Lv 9.1 △ オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 Lv 3 Lv 7 Lv 9.2 O O ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 157 Lv 6 Lv 8 Lv 9.8 O O 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお 194 Lv 4 Lv 8 Lv 9.7 candii 八王子P 132 Lv 3 Lv 6 Lv 9.7 くちばしにチェリー EGO-WRAPPIN 187 Lv 4 Lv 7 Lv 8 Gravity HaKU 175 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ O CRAZY FOR YOU (Kylee) 162 Lv 2 Lv 6 Lv 7 O O cloche Qrispy Joybox 182 Lv 3 Lv 6 Lv 7 O こどなの階段 南波志帆 138 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O The Wind of Gold kors k 170 Lv 5 Lv 8 Lv 10.2 O O Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 109 Lv 4 Lv 6 Lv 8 O O 幸せのかたち あさき 119 Lv 3 Lv 6 Lv 9.5 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 Lv 7 Lv 9.2 Lv 10.6 ダイナマイト → Pia-no-jaC ← 125 Lv 4 Lv 7 Lv 10 ダダパラ!! girl next door 154 Lv 2 Lv 7 Lv 9 O O DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 265 Lv 5 Lv 6 Lv 10.5 this storyends winnie 238 Lv 2 Lv 5 Lv 8 O O TWINKLE♡HEART jun 185 Lv 3 Lv 7 Lv 9.2 O O ナナホシ S-C-U 166 Lv 5 Lv 7 Lv 9.6 Heart of Gold Alice Nine 195 Lv 3 Lv 6 Lv 9 O O HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O. 180 Lv 5 Lv 8 Lv 9.2 FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers 115 Lv 3 Lv 7 Lv 9 O O 532nm Ryu☆ 177 Lv 7 Lv 8 Lv 10.2 O O Plum 肥塚良彦 256 Lv 4 Lv 6 Lv 9.7 HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 Lv 3 Lv 5 Lv 9 △ PONPONPON きゃりーぱみゅぱみゅ 128 Lv 3 Lv 5 Lv 6 やさしくなりたい 斉藤和義 132 Lv 4 Lv 6 Lv 9 O O Riot of Color TAG 150 Lv 5 Lv 8 Lv 10.4 O O Rush!! kors k feat. 吉河順央 210 Lv 4 Lv 7 Lv 8 O O RePrise SHOGO 182 Lv 4 Lv 7 Lv 8 jubeat copious 通 plus hold Music Artist BPM BASIC ADVANCED EXTREME アイデンティティ サカナクション 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O アルストロメリア TAG 144 Lv 5 Lv 6 Lv 9.5 O O yellow head joe S-C-U 187 Lv 7 Lv 10.4 Lv 10.4 ESCAPE Moon Child 165 Lv 4 Lv 5 Lv 8 O O electro peaceful Mr.T 160 Lv 4 Lv 7 Lv 8 O オムライス オーロラ三人娘 177 Lv 2 Lv 6 Lv 8 On and On 中塚武 130 Lv 3 Lv 7 Lv 8 CARTOON HEROES (Aqua) 128 Lv 2 Lv 6 Lv 7 O O 陽炎 星野奏子 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O [E] dj MAX STEROID 152 Lv 6 Lv 8 Lv 9.6 come again m-flo 130 Lv 4 Lv 7 Lv 8 がんばれよ TEE 146 Lv 3 Lv 7 Lv 8 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー 130 Lv 2 Lv 6 Lv 8 キャッチーを科学する アルカラ 148 Lv 3 Lv 6 Lv 8 GOOD LUCKY!!!!! グッキー 130 Lv 2 Lv 5 Lv 8 グローランプ banbi 230 Lv 3 Lv 6 Lv 8 恋のダイヤル6700 Dream5 167 Lv 3 Lv 6 Lv 7 Calling 紗羅マリー 155 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ O コネクト (ClariS) 175 Lv 4 Lv 6 Lv 8 △ O シャカビーチ~Laka Laka la~ (UVERworld) 200 Lv 2 Lv 7 Lv 8 O SWEET CUBE Plazma 140 Lv 2 Lv 5 Lv 9.8 △ O SUPER∞STREAM (篠ノ之 箒 凰 鈴音 セシリア・オルコット シャルロット・デュノア ラウラ・ボーデヴィッヒ) 180 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O Starlight Parade 肥塚良彦 131 Lv 4 Lv 6 Lv 8 △ O Diver (NICO Touches The Walls) 149 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O タッチ (岩崎良美) 161 Lv 1 Lv 6 Lv 7 △ O ダンデライオン (BUMP OF CHICKEN) 128-152 Lv 2 Lv 6 Lv 8 O O THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA 160 Lv 2 Lv 5 Lv 9.1 O O Devil Fish Dumpling 96 166 Lv 4 Lv 7 Lv 10.1 O O トルコ行進曲 T.M. Orchestra 150-199 Lv 4 Lv 7 Lv 10.2 猫がニャ~て、犬がワンッ! neco眠る with 二階堂和美 212 Lv 3 Lv 6 Lv 7 PASSPORT MEG 137 Lv 3 Lv 5 Lv 7 Parachute トクマルシューゴ 120 Lv 4 Lv 5 Lv 8 Baroque Hoedown (Perrey Kingsley) 120 Lv 3 Lv 8 Lv 9.7 15 Doors moumoon 163 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O PRIME TIME capsule 128 Lv 3 Lv 7 Lv 9 △ O フレンズ (レベッカ) 157 Lv 2 Lv 5 Lv 7 O O FRIENDSHIP PON 208 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ ヘビーローテーション AKB48 178 Lv 2 Lv 5 Lv 8 O O HEAVENLY MOON Tatsh 185 Lv 4 Lv 8 Lv 10.4 O 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 Lv 3 Lv 6 Lv 9 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ WEAVER 128 Lv 2 Lv 5 Lv 7 O O polygon Sota Fujimori 174 Lv 3 Lv 5 Lv 8 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン 143-197 Lv 4 Lv 7 Lv 9.6 O マスターピース mihimaru GT 152 Lv 3 Lv 6 Lv 9.7 O O 瞬 小野秀幸 178 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ 纒 ET-KING 110 Lv 3 Lv 8 Lv 9 MirrorDance androp 135 Lv 2 Lv 6 Lv 8 O O 女々しくて ゴールデンボンバー 143 Lv 4 Lv 7 Lv 8 Universe Universe avengers in sci-fi 180 Lv 4 Lv 7 Lv 9 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 Lv 3 Lv 7 Lv 9.7 Love Train Marin Riena 121 Lv 3 Lv 7 Lv 8 LOVE LOVE SHOW THE YELLOW MONKEY 150 Lv 2 Lv 5 Lv 8 Real Clothes Album Mix Jazztronik 118 Lv 3 Lv 5 Lv 8 O O 流砂の嵐 劇団レコード 140-146 Lv 5 Lv 7 Lv 9.4 O O 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 Lv 5 Lv 7 Lv 10.5 △ O Let s ダバダバ (POLYSICS) 149 Lv 3 Lv 6 Lv 9 O O Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 Lv 5 Lv 8 Lv 10.5 Rocknrolla! [Champagne] 159 Lv 3 Lv 7 Lv 8 O O WONDER WALKER L.E.D. 165 Lv 6 Lv 8 Lv 10.1
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曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 食材 BSC ADV EXT BSC ADV EXT jubeat 気分上々↑↑ mihimaru GT 125 3 4 5 266 316 407 魚 BLOOD on FIRE AAA 155 3 4 6 253 330 467 牛 BLUE BIRD (浜崎あゆみ) 122 2 4 6 183 322 399 鶏 Love so sweet (嵐) 139 2 4 6 151 267 451 貝 rose ANNA inspi NANA(BLACK STONES) 172 1 4 7 154 253 452 豚 ripples a fact of life FACT 190 3 6 7 160 362 494 ナス 歩いて帰ろう 斉藤和義 191 2 5 7 229 419 502 きのこ Infinity GIRL NEXT DOOR 147 2 5 8 220 437 743 豚 Garden of Love (MAKAI feat.青山テルマ) 128 1 6 8 174 414 726 チーズ Kiss & Ride 中塚武 130 3 7 9 206 460 705 きのこ 鬼帝の剣 ALI PROJECT 135 4 6 8 246 434 583 魚 紅空 lecca 143 2 5 8 222 392 678 玉ねぎ Share The World 東方神起 120 3 6 7 329 553 752 トマト 情熱大陸 (葉加瀬太郎) 128 2 7 9 188 415 721 ナス 空色デイズ (中川翔子) 174 3 6 8 206 332 515 ナス ちょうどいいとこにいたい たむらぱん 179 2 6 9 193 386 713 鶏 夏祭り (ジッタリンジン) 141-143 2 6 8 157 296 509 豚 にんげんっていいな ガガガSP 164-167 3 4 7 221 282 529 玉ねぎ 星に願いを flumpool 137 2 4 7 118 251 395 牛 HOT LIMIT (HIGH and MIGHTY COLOR) 139 5 7 8 262 432 574 貝 夢見る少女じゃいられない 相川七瀬 158 2 5 8 175 328 491 鶏 knit R.P.G.~Rockin Playing Game SuG 205 4 7 9 318 543 869 ナス SOS たむらぱん 160 3 7 9 189 466 675 チーズ only my railgun fripSide 143 3 6 8 219 392 558 ナス カーニバる? ナオト・インティライミ 69-165 3 7 9 207 453 666 きのこ Kick It Out ブンブンサテライツ 143 3 8 10 267 619 865 鶏 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 140 2 6 8 125 429 693 豚 CAT S EYE 杏里 145 3 6 7 177 337 426 玉ねぎ 銀河 フジファブリック 147 3 7 9 217 500 674 玉ねぎ 元気でやってるのかい? イルリメ 165 3 8 9 266 678 855 きのこ Sunshine Girl moumoon 103 1 5 8 127 307 516 牛 Sandstorm (Darude) 136 2 6 8 181 370 562 玉ねぎ じょいふる (いきものがかり) 159 1 6 8 147 395 564 貝 Supercalifragilisticexpialidocious (Julie Andrews)(Dick Van Dyke) 149-192 4 5 9 292 420 759 チーズ Supernova 9mm Parabellum Bullet 193 4 7 8 204 538 682 トマト となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 140 2 6 8 177 428 613 鶏 トラヴェルマシン ヒルクライム 128 4 6 8 269 469 593 貝 hammer ska 10-FEET 210 3 6 9 271 525 757 トマト LOVE & JOY 木村由姫 173 2 7 8 223 495 615 魚 LISTEN TO THE STEREO!! GOING UNDER GROUND 182 3 6 8 212 452 664 魚 copious 以心伝心 Little Blue boX 220 2 7 8 159 495 600 豚 WAVES; Q;indivi+WISE Q;indivi+ 127 1 6 9 162 441 674 トマト ESCAPE Moon Child 165 4 5 8 195 267 468 ナス オムライス オーロラ三人娘 177 2 5 8 204 518 759 魚 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 3 7 9 184 371 547 きのこ On and On 中塚武 130 3 7 8 234 376 535 玉ねぎ CARTOON HEROES (Aqua) 128 2 6 7 136 369 391 きのこ come again m-flo 130 4 7 8 218 341 489 ナス がんばれよ TEE 146 3 7 8 233 413 563 貝 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー 130 2 6 8 206 389 685 トマト キャッチーを科学する アルカラ 148 3 6 8 230 419 659 魚 くちばしにチェリー EGO-WRAPPIN 187 4 7 8 272 473 638 鶏 GOOD LUCKY!!!!! グッキー 138 2 5 8 233 351 503 きのこ Gravity HaKU 175 4 7 8 305 461 663 牛 CRAZY FOR YOU (Kylee) 162 2 6 7 150 428 513 トマト グローランプ banbi 230 3 6 8 208 401 472 豚 恋のダイヤル6700 Dream5 170 3 6 7 197 372 605 玉ねぎ Calling 紗羅マリー 155 4 7 8 247 475 709 きのこ こどなの階段 南波志帆 138 3 6 8 197 475 633 コネクト (ClariS) 175 4 6 8 207 371 570 貝 シャカビーチ~Laka Laka La~ (UVERworld) 200 2 7 8 172 361 513 豚 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS 140 3 6 8 284 401 685 玉ねぎ SWEET CUBE plazma 140 2 5 9 156 333 656 チーズ SUPER∞STREAM (篠ノ之箒(CV.日笠陽子)セシリア・オルコット(CV.ゆかな)凰鈴音(CV.下田麻美)シャルロット・デュノア(CV.花澤香菜)ラウラ・ボーデヴィッヒ(CV.井上麻里奈)) 180 3 7 8 203 390 507 牛 ダイナマイト →Pia-no-jaC← 125 4 7 10 244 504 907 チーズ Diver (NICO Touches the Walls) 149 3 6 8 204 377 560 牛 ダダパラ!! girl next door 154 2 7 9 177 466 674 ナス タッチ (岩崎良美) 161 1 6 7 127 316 505 トマト this storyends winnie 238 2 5 8 128 304 547 ナス Heart of Gold Alice Nine 195 3 6 9 213 373 523 豚 PASSPORT MEG 137 3 5 7 315 428 696 チーズ Parachute トクマルシューゴ 120 4 5 8 225 345 518 豚 Baroque Hoedown (ペリー キングスレイ) 120 3 8 9 263 612 773 玉ねぎ FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers 115 3 7 9 260 605 740 魚 15 Doors moumoon 163 3 6 8 192 362 510 きのこ PRIME TIME capsule 128 3 7 9 244 631 901 魚 フレンズ (レベッカ) 157 2 5 7 172 267 449 玉ねぎ HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 3 5 9 169 347 546 鶏 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 3 6 9 233 547 844 豚 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、 手を繋ぎたいだけの愛だから~ WEAVER 128 2 5 7 143 342 497 トマト PONPONPON きゃりーぱみゅぱみゅ 128 3 5 7 220 337 445 貝 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン 143-197 4 7 9 335 675 808 牛 マスターピース mihimaru GT 152 3 7 9 179 418 634 貝 纒 ET-KING 110 3 8 9 198 647 771 鶏 MirrorDance androp 135 2 6 8 185 412 531 鶏 女々しくて ゴールデンボンバー 143 4 7 8 216 420 598 魚 やさしくなりたい 斉藤和義 132 4 6 9 218 377 590 牛 Universe Universe avengers in sci-fi 180 4 7 9 260 459 690 貝 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 3 7 9 260 565 677 チーズ Love Train Marin Riena 121 3 7 8 172 404 594 ナス Real Clothes Album Mix Jazztronik 118 3 5 8 194 449 708 鶏 Let s ダバダバ (POLYSICS) 169 4 7 9 234 482 763 ナス Rocknrolla! [Champagne] 159 3 7 8 210 486 623 鶏
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前へ 千聖が小さい手のひらに乗っけているのは、まるまるとした真っ赤なトマトだった。 「それって・・・」 「ウフフ、外のお庭で育てているトマトよ。千聖もたまにお世話をしているから、食べごろのものを二つもらえたの。良かったら、召し上がって?」 ちょうどさっき、あのトマト食べたいっ!話していたこのタイミングで・・・。何かすごい。やっぱり魔女だ、千聖って。 「いいの?だってそれ、他の誰かにあげるつもりだったんじゃないの?」 「あら、いいのよ。今月はお2人ともお誕生日でしょう?私からの、ささやかなプレゼントということで」 「誕生日プレゼントにトマトって。千聖ってやっぱ変わってるぅ」 「ウフフフ」 照れくさくて憎まれ口を叩いても、ほっぺたが緩んでいるから何の効果もないみたいだ。 「いっただっきまーす」 思いっきりかぶりついたトマトはよく熟れていて、ちょっとすっぱめだけど美味しかった。 「んーっおいしー!千聖、ありがとー」 愛理もいつもの“おいしい顔”になっている。 「喜んでいただけてよかった。あっ、でもちゃんとした誕生日プレゼントはあとで用意するわ。トマトだけってことではないのよ」 「ケッケッケ、別にいいよぅ」 「うん。これだけでも嬉しいもん」 そう言って、私はふとトマトを食べる手を止めた。 同じタイミングで、愛理もピタッと止まる。 「あら?どうなさったの?」 「愛理ぃ・・・なんか、多分」 「考えてること一緒じゃない?ケッケッケ」 こういうの、以心伝心って言うんだろうな。 私たちは千聖に向き直って、ニコッと微笑みかけた。 「食べさしで悪いけど、千聖も食べて?」 「うん、おいしかったから、千聖にも食べてほしいな」 綺麗に半分かじったトマト。 その残り半分を、2人して千聖に差し出す。 「まあ・・・、でも、そんな」 「いいからいいから」 私を後押しするように、千聖のおなかの虫がグーッと鳴った。 「あっ、違っ、いやだわ、私ったらフガフガフガ」 「あははっ!ほらぁ、食べてみて?ね?」 顔を真っ赤にした千聖は、そっと私の手からトマトを受け取った。 そのまま口に運んで、「・・・美味しい」と微笑する。 「ふふ」 「え?」 「いやー、前の人格の千聖だったら、そんな可愛く微笑まないで“うんまーっ!”とか言って騒いでるんだろうなって思って。 そんで、トマトの汁で周りべちょべちょにしちゃうの。 てか、そもそもトマトに何かイタズラしてから渡してきそうだし」 心当たりがないでもないのか、千聖は顔を真っ赤にして何かフガフガ言ってる。 「梨沙子、千聖のことよーくわかってるね」 「そりゃ、変な味噌汁飲まされた恨みもありますからぁ。・・・なんか、前の千聖にも会いたくなっちゃった」 私の言葉に、千聖は目をちょっと見開いた。 「あ、別に今のお嬢様状態が嫌っていうんじゃないよ!でもなんか懐かしくなっちゃって」 「ウフフ、大丈夫よ梨沙子さん、気になさらないで。お優しいのね」 そう言って、目を細めて私の手を握る千聖は、やっぱり綺麗で大人っぽくて・・・改めて、お嬢様なんだなって思った。 「ケッケッケ。ここにいる間に、元気な千聖とも会えたらいいね」 「・・・ええ、そうね。ウフフ」 2人は目を合わせて笑い合う。・・・うん、なんかやっぱり完璧なお嬢様同士って風にしか見えない。 「ケッケッケッケ、元の千聖にケッケッケ」 「ウフフ、いやだわ愛理ったらウフウフフフフウフフ元の千聖に」 「・・・いや、それは笑いすぎ」 ――前言撤回。 お嬢様はお嬢様だけど、2人ともかなりの変わり者だ!完璧だなんてとんでもない。 千聖は結局、私と愛理のトマトを半分の半分だけ食べて、「みんな同じだけ食べれるように」って返してきた(あれ?半分の半分×2だから・・・違くない?まあいいか) 新鮮なトマトを堪能したあとは、お待ちかねのガールズトークに花が咲いた。 「・・・でも、お2人とももう16歳なのね。何だか取り残されてしまったみたいで少し寂しいわ」 「まあ、千聖だってもう2ヶ月後にはさぁ」 「そうだよ。それに、16歳になっても、別にそんな変わらないと思うけどな。何か出来ることが増えるってわけじゃないし。一応結婚できる年になるけど、当分ありえないでしょーイヒヒヒ」 喋っても喋っても、全然話題は尽きない。 今日は愛理とのんびりしようって思ってたけど、こんな嬉しいハプニングに遭遇できたんだから、ここに来て良かった。 「・・・ね、今何時ぐらいだろ」 ふと愛理がつぶやいて、時計を見ると、もう夕方になっていた。 「うっそ、ヤバッ!」 ここに来たのがお昼すぎだから・・・3,4時間近くお喋りしてたってことになる。 「まあ、今日はもう仕事も終わってるし、ちゃんと戸締りして帰れば大丈夫さぁ」 「あ、そっか、そうだよね。でも何か管理の人とかに悪いし、ちょっと先出てるねっ」 のんびりマイペースに後片付けする2人を残して、お先に思い切りゲルの扉を押す。 「あー、本当、もう夕方・・・って、ええっ!」 「あれ?梨沙子だぁ。やほー」 「ま、舞美ちゃん・・・」 「りーちゃんおっす。ねー、千聖は?」 「舞ちゃん・・・えと、中に・・・」 「キュフフ、りーちゃんお疲れー」 「なっきぃ・・・うん、お疲れさま・・・」 次へ TOP